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游戏风格及boss设计个人通关评价
首先我讲的只是我个人观点,如果满分十分的话这部作品我给8分。
优点:3D化的风格给这部老i提了不少B格,某些场景做的实在是棒,比如双龙塔和赌徒那块,多如牛毛一样的彩蛋,和丰富的武器、碎片系统,吸引新玩家的同时又同时让老玩家怀旧,实属佩服设计师。
缺点:抛去诸如汉化、手感(硬件类)的缺点,这部作品的怪物种类看似多实则掺了不少水份,包括boss。
没有死神的钟楼塔没有灵魂,这部作品大部分boss是人形,震撼到我的boss就双头龙、赌徒还有OD剩下的都太敷衍了。
不大家注没注意从吸血女伯爵开始,吸血女伯爵有个技能是喷血柱,后面克隆体喷火柱一直到后面米莫瑞喷双面喷光柱,还有那个金毛女的有个技能也是喷光柱的,都是换个色。
小怪也是诸如恶魔,大恶魔,恶魔贵族,tm巨兽那张图你咋不来个巨型恶魔呢别说什么伤害高了,说好听点超进化了,说难听点就是换个皮肤。
某些怪的摆放意义实在不明确,比如这个喵喵:
游戏玩一圈下来你会发现这货其实不用打,看他舔爪子直接走过去就行,伤害也不高,而且这块他一个怪占那么大地方,黑的、绿的,变个色就是个新恶魔,包括那三条栓着的狗头换个狗种、猫种就是新怪好像没毛病。
最后我来吐槽一下全游戏最逗比的怪(人..)
说真的不论是看图鉴还是看本人,这货怎么看都是人吧?怪人?技能也贼逗比,初次登场是学会反射,OD上面右边房间,一个怪(人)在那自嗨,因此我管他叫自嗨怪,人畜无害。
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