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游戏开发困难《赛博朋克2077》难道设计师不行了?

发布时间:2021-04-28 17:04:25  来源:  作者:zyn
文章简介: 我们都知道一款游戏的流不流畅都跟游戏的开发者有着必要的关联,而且《赛博朋克2077》这款游戏本身就设定这宏大的世界观,但是它的制作水平确实实现了下滑,设计师应该更加努力的去优化和更新,而不是

我们都一款游戏的流不流畅都跟游戏的开发者有着必要的关联,而且《赛博朋克2077》这款游戏本身就设定这宏大的世界观,但是它的制作水平确实实现了下滑,设计师应该更加努力的去优化和更新,而不是在于赚完钱就跑路。

设计师对话玩家:你们不这个游戏的设计有多难。

玩家们也许不清楚,但是玩家们对于这款游戏的期待确实真实的,希望设计师们继续努力。

赛博朋克2077

近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。”

赛博朋克2077

Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克2077》付出巨大努力,在制作过程中遇到了许多困难。这是一个雄心勃勃的游戏项目,我们在各方面都尽了最大努力。但就目前而言,仍有许多内容需要改进,我们也在为后续更新继续努力。”

虽然《赛博朋克2077》没有达到玩家心目中期待的水平,但CDPR还是在努力完善游戏,希望通过不断更新让游戏变得更好。Sasko也希望CDPR未来游戏里不同元素之间的联系更加紧密,比如任务和开放世界。这需要团队之间更好、更深入的沟通和理解。

赛博朋克2077

CDPR负责人在《赛博朋克2077》还没准备好之前就选择发售游戏,这就是工作室所说的“巨大教训”。希望玩家们能体谅下开发人员的艰辛,并耐心等待后续更新。

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