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从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

发布时间:2021-08-05 20:02:19  来源:  作者:zyn
文章简介: 从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化 贞酒歌 20210803

从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

贞酒歌

20210803

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贞酒歌

原创投稿

评论: 正如很多社会议题非常复杂,无法简单归结为单一成因,游戏本身也是复杂的,质量低下的氪金手游,并不是游戏的全部。

    如果在2021年看到一篇报道,标题打着“游戏是电子海洛因”的名号,你是否会有一种穿越感?想必上了年纪的玩家,都会感到恍如隔世。而00后、10后们,可能会对此感到不明所以。

    但这样的事情,就真实地发生了。

    8月3日,经济参考报发布了一篇文章,主标题是《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。副标题是“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    单从标题来看,这篇文章将网络游戏与精神鸦片画上了等号,令人震惊。先不论文章内容,如今的游戏产业,已经在全球经济结构中占有举足轻重的地位。2020年全球游戏市场规模已达1797亿美元,在新冠疫情席卷全球的局面下,游戏产业成为提振全球经济的重要力量。据分析公司IDC分析,2021年游戏行业将继续保持增长。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    而中国已经成为全球最大的手游市场,2020年手游收入达到566亿美元,经济参考报那篇文章所说的“千亿产业”的确毫不夸张。

    然而,这篇看似向游戏产业发布的檄文,却在仅仅4个小时后,就被经济参考报主动删除。不过,对于中国游戏公司而言,这4个小时却称得上是心惊肉跳——腾讯、网易等公司,股价应声大跌。

    其中,腾讯股价跌幅超10%、网易跌幅超15%、心动跌幅超14%。而在A股市场,完美世界、三七互娱等游戏公司,也都出现了不同程度的跌幅。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    一篇文章,让“游戏”这个千亿产业,瞬间蒸发了数千亿。

    但随着这篇文章被删除,腾讯、网易等公司的股价也止住了下跌的趋势。看起来是虚惊一场,我们需要让子弹再飞一会。而经济参考报之外的媒体,这篇文章依然存在。人民资讯原文转载了这篇文章,评论区引发了网友们的激烈讨论。反对的声音认为,游戏和电影、音乐一样,是劳逸结合的娱乐方式,有错的是某些唯利是图的游戏商。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    而支持的声音则认为,野蛮生长的游戏产业,客观上对青少年的成长产生了影响。而游戏公司只管把游戏推向市场,却把管理的责任丢给了老师、家长、社会。封禁游戏或者提高游戏准入门槛,已经迫在眉睫。

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    大体上,这两种观点可以代表网络上的主流声音。回过头来,让我们看看《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》这篇文章究竟说了些什么,能够造成如此激烈对抗的两种观点。

    文章主要讲述了网游游戏对未成年人,尤其是学生群体的不良影响。原文引用的数据显示“我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。”以此得出的结论是“网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。”

    客观而言,这一结论是有逻辑漏洞的,二者之间并不存在直接的因果关系。今年年初的时候,“如何看待未成年心理健康现状”一度登上了微博热搜,一位13岁女孩考了全校第一,却被班主任质疑作弊,女孩随后在池塘中溺亡。

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    未成年人的心理健康的确需要关注,但问题的核心显然不在游戏。至于身体健康,2019年的一部电影《老师,好》中,吴京饰演的体育老师一角,面对文化课老师的“占课”行为无可奈何,引发了众多观众的共鸣。体育课被文化课侵占的现象普遍存在,学生的身体素质受到影响的原因,同样不能全部归咎于游戏。

    文章中还提到,“2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。”

    不过,稍微留意中考、高考的人都会发现,我们不少中考状元、高考状元,都有戴眼镜的情况。将学生戴眼镜归咎于游戏,那些品学兼优但戴眼镜的学生,恐怕要遭受无端指责了。

    文章中引用了一个事例,2019年4月,一位人大附中的孩子烧掉了外公外婆的房子,只因父母阻止其游戏充值。这件新闻曾经引发了广泛讨论,这位孩子被鉴定为“幼时诊断广泛性发育障碍”,但医生表示,这类精神疾病大多是多方面综合因素导致的。而在现实当中,因为沉迷游戏而患上某种严重精神疾病的情况并不常见。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    所以,不难发现,文章中所列举的众多事件,往往都是一个复杂的社会议题,很难将其归因到某一个具体的因素上去,更难归咎于游戏。将游戏打成“精神鸦片”,既缺乏事实支持,也不符合逻辑。这篇文章会遭到不少网友的抵触,也就不意外了。

    但另一方面,游戏的确给青少年的成长造成了一定影响。近年来,因未成年人网络游戏充值引发的社会新闻屡见报端,孩子盗用父母银行卡充值,已经成为普遍存在的现象。今年5月26日,李女士的15岁孩子,三个月内在上充值2万余元,而只退回一半的金额,双方没有达成一致。

    这起事件中,要求李女士提供孩子充值时的视频,或是由派出所出具证明,显然李女士无法提供。

    这件事情发生的背景,是相关部门已经明确出台了未成年人游戏充值限额。近年来,国家针对网络游戏监管不断收严,包括未成年人22点至8点禁止玩网游、每月最多充值200元等举措陆续实施。至于为什么在一系列政策的限制下,还是会出现漏网之鱼,才是我们需要去正视的关键所在。

    腾讯对本次"精神鸦片“事件的反应很快,迅速出台了七项新的措施,包括“双减、双打、三提倡”,将从《王者荣耀》开始逐步推广。

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    事实上,作为国内最大的游戏公司,腾讯近些年来在游戏防沉迷方面算得上不遗余力,前不久上线的夜间人脸识别系统,进一步减少了未成年夜间游戏行为。不过,只有腾讯一家进行防沉迷是没有意义的,腾讯游戏并不等于中国网游的全部。即便玩不了腾讯的游戏,还是可以玩其他游戏。防沉迷究竟是应该靠行业自律,还是靠国家强制执行,需要进行更深入的研究。

    正如很多社会议题非常复杂,无法简单归结为单一成因,游戏本身也是复杂的,质量低下的氪金手游,并不是游戏的全部。

    以《英雄联盟》《Dota2》为代表的竞技游戏,在全球拥有亿万粉丝。电竞作为被中国体育总局承认的体育项目,已经取得了长足的发展。2021年的夏天,中国首批电竞专业的大学生也迎来毕业,进入社会工作。到2021年,中国电竞人才缺口达50万。不管是促进经济增长,还是增加就业,电竞都带来了正面的影响。更何况,电竞已经登上过雅加达亚运会,并且已经列入2022年杭州亚运会的正式比赛项目。

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    电竞之外,近日商务部发布了《关于公示20212022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,米哈游、叠纸、鹰角等游戏公司赫然在列。《原神》《明日方舟》《球球大作战》等游戏,登上了《20212022年度国家文化出口重点项目公示名单》,成为国家文化出口的重点项目。游戏作为一种文化载体,正在成为中国文化走出去的重要排头兵。

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    刚刚结束的ChinaJoy上,中宣部出版局副局长杨芳发布了致辞,提出四个“进一步”绘就中国数字内容产业的新画卷。杨芳表示游戏在增强文化自觉、增强精品意识、增强国际化意识、增强安全意识等方面表现突出,表示“在向着建成文化强国战略目标进军的新征程上,数字内容产业前景广阔、大有可为。”

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    游戏是复杂的,它既可以弘扬民族文化、彰显体育精神、创造GDP、增加就业、提供休闲娱乐,也存在众多需要整改、限制、规范、调整的问题。但游戏就是游戏,我们应该平视它,客观看待游戏本身存在的不足,并加以改正;充分发挥游戏的优点,并有效利用。

    我们不需要通过污名化游戏、将其指责为“毒品”的形式,来大加批判。

    或者说,我们所处的这个时代,已经不需要这样的手段了。

    2000年6月,有关部门发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是俗称的“游戏机禁令”,一切关于游戏机的生产、销售、经营活动被停止。这一纸禁令的时代背景是,光明日报刊登出了一则报道《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》。

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    当年,中国遍地游戏室,而主要群体就是学生。游戏室老板为了盈利,往往无所不用其极,引诱未成年学生盲目消费。

    到了今天,当国内众多游戏大厂的项目负责人,开口闭口把流水、KPI挂在嘴边时,他们所做的事情,本质上和当年的游戏室老板一样。且不说未成年人,即便是成年人,对粗制滥造的国产网络游戏,何尝不是满腹怨言呢?

    时代的洪流总是滚滚向前,2014年1月6日,“游戏机禁令”正式作古,中国市场也迎来了PS4、Xbox One、NS等国行主机。如今,PS5、XSX等次世代国行主机,也已经与广大玩家见面,中国跟上了世界的潮流。PS5等游戏机,受到了年轻人的广泛欢迎,成了市场上的紧俏货。

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    而当我们重新审视被游戏机“荼毒”的80后、90后时,我们发现他们已经成为社会的中坚力量。当神舟十二号载人飞船成功发射的时候,我们看到实验室里那一张张年轻的面孔。中国的教育是成功的,中国的年轻人也是成功的。中国正在走向成功。

    正在进行的东京奥运会赛场上,我们的00后小将已经开始崭露头角。收获东京奥运会首金的杨倩年仅21岁,姜冉馨、陈芋汐、张家齐、李冰洁,众多00后小将们,拿下了一枚又一枚奥运金牌。18岁的王宗源,与搭档谢思埸斩获东京奥运会跳水男子双人3米跳板金牌。谈及二人的共同爱好,王宗源笑着说:“共同爱好就是打游戏啊,也会组队,都是他带我上分。”

    从电子海洛因到精神鸦片,我们该如何看待游戏污名化

    你看,水能覆舟,当然也能载舟。

    今时今日,游戏已经很难从人们的日常娱乐生活中剥离开来。游戏既是生活的一部分,游戏也在成为部分人的生活。有的时候,游戏很像一个人。如果这个人生病了,我们需要望闻问切、对症下药,帮助他尽快康复,而不是直接杀死他。

    至于对游戏的污名化,我们大可淡然待之——最糟糕的时代已经过去了,未来的路虽然曲折,但通向光明。

    8月3日晚间,经济参考报重新发布了这篇文章。标题以及正文中,“精神鸦片”四个字已经被删得干干净净。

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