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根据数据分析机构SensorTower的调查数据报告,《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic已经打消了人们任何关于《精灵宝可梦Go》是否能够持续发展的质疑。数据表明,2018年《精灵宝可梦Go》交出了一份优异的营收财报,这款AR手游在18年的营收达到了惊人的7.95亿美元(约合人民币54.62亿元),同比增长35%。
特别是去年12月,全球玩家在ApStore及GooglePlay关于《精灵宝可梦Go》的消费超过7500万美元(约合人民币5.1亿元),同比增长32%。
而18年《精灵宝可梦Go》的火热,得益于其游戏内容的不断更新,包括玩家们期待的多人对战功能。这些新内容的发布帮助《精灵宝可梦Go》在2018年的每日平均收入达到了将近220万美元(约合人民币1500万元),远高于17年的160万美元(约合人民币1100万元)。
此外,在全球各国的玩家群体中,美国玩家对于《精灵宝可梦Go》的热情最为高涨,18年他们在《精灵宝可梦Go》的消费金额达2.62亿美元(约合人民币18亿元),占了总营收的33%,与17年相比没有太大变化,维持在了一个很高的水准。而在宝可梦的的诞生地——日本,同样拥有很多《精灵宝可梦Go》的忠实粉丝,日本玩家18年消费约2.39亿美元(约合人民币16.4亿元),占比30%,相较17年的25%有所上扬。
自《精灵宝可梦Go》2016年7月问世以来,总营收已经超过了22亿美元(约合人民币151亿元),若开发商Niantic能努力保持住这个火热的势头,《宝可梦GO》的总营收将很可能在今年突破30亿美元(约合人民币206亿元)。
本文:上市两年,热度不减 《精灵宝可梦Go》2018年营收55亿
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