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Unity大刀砍向云端技术?堡垒之夜,绝地求生等游戏或受牵连

发布时间:2019-01-14 15:31:51  来源:  作者:zyn
文章简介: 近日,著名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国独角兽公司Improbable在内的多家游戏服务商将不能再使用Unity引擎,此举在业内掀起轩然大波。Improbable是2012年由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter
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近日,著名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国独角兽公司Imrobable在内的多家游戏服务商将不能再使用Unity引擎,此举在业内掀起轩然大波。

Imrobable是2012年由HermanNarula、RobWhitehead和PeterLika在英国伦敦创立的一家互联网科技公司,致力于通过云端技术构建庞大、丰富、恒久的游戏虚拟世界。其研发的SatialOS是一项基于云端的游戏开发技术,并过全球云平台进行部署。凭借这一突破性技术Imrobable受到了诸多投资机构的青睐,2017年5月获得由日本软银集团领投的5.02亿美元B轮融资,2018年7月则拿到了中国网易公司的5000万美元战略投资,最新估值超过20亿美金。网易目前正使用Imrobable旗下产品SatialOS开发VR游戏《故土》(Nostos)。

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目前风靡欧美的多人生存竞技游戏《堡垒之夜》开发公司EicGames创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(TimSweeney)随后发推文质问:“Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗?根据这些条款,《堡垒之夜》,《绝地求生》或《火箭联盟》这些游戏都运行不了了。”

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IronGalaxy工作室首席执行官,前索尼PlayStation副总裁亚当·博伊斯(AdamBoyes)则在推文中写道:“Unity一直宣称开发者至上,作出这样的举动令人失望。我相信这背后肯定发生了很多事情,但Unity这样看起来很不好。我为已经使用Unity投入了大量时间和资源到游戏中的开发者感到难过。”

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受此影响,一些使用Unity和SatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器,如SlitMike工作室已宣布临时关闭旗下游戏Lazarus的服务器,直到争议解决。

处于本次事件的中心,Imrobable针对此事发布了公告:

有关Unity用户协议变更严重影响SatialOS的公告

由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明,并提出可能的协助解决方案。

Imrobable高度重视网络游戏行业,并希望通过SatialOS帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人网游。

今天我们很遗憾地通知大家以下情况:

  • 游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Imrobable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。
  • Unity已向我们说明,由于其用户协议的变更,通过SatialOS用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线和在开发中的游戏,均违反了最新的用户协议。
  • 我们开发团队的Unity许可被取消。此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。
  • 我们将继续对其他游戏引擎提供服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将和其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。

我们从一开始就选择了多个与我们志同道合的公司合作,如谷歌云的合作项目,与EicGames和Crytek的技术连接等。出于对我们愿景的肯定,数家著名投资机构也对我们进行了量级投资。

开发者社区的支持和信任是我们的立身之本。我们的社区既包括Bossa、Midwinter这样的独立创新型游戏工作室,也包括网易这样的大型公司及其正在开发的游戏Nostos。

我们的开发者社区正在不断发展壮大。很多老用户从一开始就和Imrobable在一起,花费了大量时间、精力和资金来创造新游戏。你们对我们来说非常重要,没有你们无惧风险与我们一起创新,就不会有今天的SatialOS。我们对你们无以回报,唯有把你们的成功当作我们的头等大事!

然而令人遗憾的是,并非所有公司都把开发者放在首位。Unity突然之间采取的行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。许多旨在通过SatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。

客户之所以选择与我们和Unity合作,正是本着相信他们数年前就与Unity签署的用户协议会让他们成功、且不需要额外付费的良好愿望。

作为推动Imrobable在伦敦成立的契机之一,Unity及其使命一直被我们敬重。我们Unity也一直把开发者、创新和诚信放在首位。我们双方也一直在探讨合作机会,期待着能一起有更多合作成果。

目前我们希望,Unity这一非建设性的行动是一个误判,或者是因为我们与Unity协调不畅所致。我们正紧急开展进一步协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。

我们在此重申对我们至关重要的开发者社区的支持,并作出以下承诺:

   友好协商我们将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity再次修改用户协议。

   开发支持我们将尽最大努力,帮助开发者通过SatialOS继续完成并发布游戏。

   应急基金p我们将为因此事而陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,具体事宜请与我们联系。

   更换引擎更换引擎将是最后的无奈之举。但如果您最后不得不作此选择,我们与我们的合作方将给予协助。资源有限,如果您有这方面的需求请尽早和我们联系。

   联系我们p如果您对此感到担心或需要帮助,请联系我们。与此同时,我们也在主动联系部分用户。

   开源UnityGDK代码我们会将SatialOSUnityGDK的源代码在MIT协议下完全开源,并一如既往地对GDK开发和用户进行最大的支持。

感谢大家的耐心和支持。

Imrobable团队

2019年1月10日

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目前Unity尚未就此事做进一步的回应,此举对游戏业会造成多大的影响目前也尚未可知,请留意后续报道。

1月11日最新消息,另一游戏引擎巨头Unreal的开发商和知名游戏公司Eic Games首席执行官Tim Sweeney和Imrobable首席执行官Herman Narula发布联合公告,重申了双方的合作关系,以及对游戏开发社区的大力支持。双方将致力于给游戏开发人员提供游戏引擎和其他开发技术的完美组合,同时完全尊重他们对合作伙伴和所用软件的自由选择。双方并宣布联合设立总额高达2500万美元的专项基金,帮助受到事件影响的开发者或选择过渡到更加开放的引擎和游戏开发生态系统。

【官方】ppp

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