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《东方故事》迎接二测 专访制作人沈万里

发布时间:2012-12-21 13:17:09  来源:  作者:zyn
文章简介:1. 《东方故事》5月15日行将迎来二次封测,那么上一次封测的作用和反应怎么呢?这次封测的要点是啥呢?期望到达啥样的作用呢?  答:《东方故事》榜首次技能封测,首要对准全新引

1.《东方故事》5月15日行将迎来二次封测,那么上一次封测的作用和反应怎么呢?这次封测的要点是啥呢?期望到达啥样的作用呢?

答:《东方故事》榜首次技能封测,首要对准全新引擎的运用及稳定性进行测验,游戏内容的完成度其实并不高。但出乎咱们意料之外的是,自12月20日封测至今,近5个月的时刻里,没有任何宣扬的情况下,游戏在线人数竟然是上涨的,惊喜之余,也给咱们开发造成了很大的压力,从新年往后,咱们一直都在加班加点赶版别,总算在4月份完成了本次万人封测的版别。这次版别,除测验游戏的承载、开发的反应及运营团队的操作能力以外,更重要的是期望《东方故事》以新回合制、轻松玩的亲民定位及玩法是否能得到广玩家的认可,最终将《东方故事》打造为亲民、有口碑、长寿命的新一代的回合制网游。

东方故事主策沈万里
东方故事制作人沈万里

  2.本年上半年上市的仙侠类网游数目不在少数,其间回合制也不算少,那么《东方故事》有啥取胜的决心和秘密武器?(与其他游戏比较的优势在哪里?)

答:这几年出来的回合制游戏比较多,当然本年独特多,这是意料之中。由于商场的榜首反映总是跟从成功的产物。但实际上,这一两年,网游越来越难做,回合制网游更难做。从描绘上来说,回合制游戏就是最难做的,回合制玩家习气和即时制玩家的习气有很大不同,在乎文明、在乎细节,这需求深化的剖析才干得到答案,另一个就是回合制游戏着重社区,而且是调和的社区。人说做竞赛简单,做调和难,就是这个道理。

《东方故事》不敢说有啥秘密武器,但做这个项目,咱们的预备是满足充沛的。游戏的构架,我小我就考虑了三年多,策划案也早就出来了,并几易其稿。在引擎的挑选上,我也是等了好几年,期望有相应的服务端和客户端引擎来支撑和体现我想要的作用,而且坚持继续的扩大。而运营的思路,我想要的合理利润、低ARPU值、需求至少2年以上的开发时刻等。《东方故事》很走运得到了这些有利地势、有利地势、人和。所以,我想《东方故事》的优势在于咱们团队的心态,要做口碑游戏的朴素心态。

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