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2017年3月16日,阿里游戏在北京召开发布会,发布了《自由之战2》《武动乾坤》两款手游,并宣布了影游联动、海外发行等相关战略。活动结束后,17173记者采访了阿里游戏总裁史仓健先生,听听他是如何解读阿里游戏未来的发展规划的。
有观点称,目前的中国游戏市场“三分天下”——腾讯、网易和其他。阿里巴巴进入了,会有怎样的目标呢?在史仓健看来,目前的游戏行业未必就是竞争的关系,如何生存是看自己的选择。
他认为,一些好的游戏,因为没有被巨头代理所以默默无闻,是不公平的,而阿里做游戏就是要帮助到这些好游戏,让它们有进一步的发展空间。
史仓健表示,阿里游戏核心的目的是更好地服务于用户,“2017年我们公司会在原有的体系下结合资源、整合我们的能力,做出一到两件事让用户觉得不太一样的服务,”他说。
从阿里游戏已经拿下的《自由之战2》《武动乾坤》《刀剑兵器谱》等手游来说,史仓健认为阿里做游戏,更多的是基于产品的创新性,一定要好玩:“我们的目标是让年轻人的快乐更阳光,如果一个游戏比如说换皮的游戏,无论数据有多好我们都不会拿的,因为它没有创新。”
在IP(版权)的培植上,阿里游戏也有自己的考虑。本次发布会上公布的《武动乾坤》就是一款小说改编、影游联动的产品。史仓健认为,在IP越来越火热的当下,文学+影视+游戏联动的IP会更受关注。
在海外市场布局方面,阿里游戏成立了“全球发行战略联盟”。史仓健解释说,选择出海并不是因为“国内市场不行了”,而是因为阿里游戏有能力做好出海这件事情。
“阿里巴巴天生就是一个或者整个集团就是一个具备国际化的基因的。因为我们在海外有积累,有足够多的人才,有足够多的当地的合作伙伴,所以我们顺理成章的觉得就是要做全球化。”史仓健总结道。
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