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蜗牛推出的手游《太极熊猫》系列曾凭借不俗的打击感和画面吸引了不少粉丝,如今该系列的第三部《太极熊猫3:猎龙》即将迎来iOS首测,相比前两部作品来说它会有哪些提升?在MMO手游大作层出不穷的当下,它会有哪些特色卖点呢?对此17173记者采访了蜗牛市场发行负责人莫亮,听听他怎么说。
一分钟看完《太极熊猫3:猎龙》卖点:
1、《太极熊猫3》保留前作打击感和画面品质,融入MMO元素,主打沙盒化的自由度和探索度;
2、有上千种坐骑可以抓捕,甚至把BOSS抓来当坐骑,可以骑着坐骑进行战斗;
3、游戏有七大职业,分东西方两大阵营对抗,让玩家有很强的归属感,还有城战、阵营战等丰富PVP玩法;
从ARPG到MMO《太极熊猫3》比前两作有何变化?
17173:《太极熊猫3:猎龙》是一款怎样的作品?都有哪些卖点?
莫亮:《太极熊猫3:猎龙》是一款我们历时数年精心研发的MMORPG手游大作,也是我们打响2017年的第一战斗。游戏融入了诸多特色玩法,包括坐骑自由狩猎、全维度立体空战、超大地图、超大场面PVP团战等等。
我们希望可以通过MMO的模式,让玩家在游戏的大世界中找到更多游戏乐趣,可以是探索的惊奇,可以是交互的感动,找回端游的那种感觉。
17173:和《太极熊猫》前两部作品相比,《太极熊猫3》有哪些继承和变化?
莫亮:从世界观和故事性上来说,可以理解为2是1的前传,3是1的外传。《太极熊猫3》继承了前两作所有优秀的特性、故事结构,畅爽的打击感。同时,我们积极贴合玩家不断变化的需求,主打沙盒化的自由度和探索度。
《太极熊猫3:猎龙》里的玩家可以尽情探索,比如玩家战斗不需要下马,相反,坐骑还可以成为战场上重要的助力。任意场景,任何状态,马背上,龙背上,站着,躺着,都可以随意开火,一言不合就拔刀,就是这么任性。
17173:《太极熊猫》1和2给游戏贴的标签都是ARPG,而《太极熊猫3》这次的定位是MMO。MMO在玩法上比ARPG重度不少,蜗牛怎么看待对游戏原有用户群的影响?
莫亮:这几年市场上陆续涌入非常多的ARPG游戏,尤其是通过技术的叠代和突破,让用户对于ARPG游戏上有非常大的选择空间,《太极熊猫》系列在ARPG的打击感上做的非常成功,这一点《太极熊猫3》也做了保留和延续。
但是,我们想给用户带来的是更多全新的元素,可以是创新,也可以是怀旧,在这一点上《太极熊猫3》希望用MMO的模式来突破,让玩家有更多的选择空间。我们觉得无论是ARPG或者是MMO,最重要的都是能带给用户快乐,只是表现形式不同而已。
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本文:太极熊猫3:能抓BOSS当坐骑 还能在空中作战
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