从剧情和配乐上ff14真的比魔兽好,boss战的设计史诗感也很棒,但是ff14的诟病也很多,又臭又长的主线任务,频繁的过场动画,战斗时的网络问题,总感觉有延迟,打击感流畅度也不行,技能释放动作过长导致人物放技能是飘得,最气人的就是技能计算方式,范围技能出来的瞬间你没躲就gg,当年极泰坦的流沙就是网络考验神技。抛开情怀来讲,我觉得FF14的剧情是要好于WOW的,尤其是现在WOW剧情越来越走偏的情况。但我还是会更喜欢WOW的人物,没办法,从War3就开始体验他们的人生了。
WOW和FF14都是顶级的MMO,萝卜白菜各有所爱吧,就像魔兽那传统的卡通手绘贴图风格,我看一眼就没兴趣了,如果像守望那样的卡通次世代风格,可能就爱了。而且FF14的运营真的是甩很多游戏几条街。还有社交性,说到这个我就想到隔壁的古剑奇谭ol了,那就是过分强调社交性的下场。拿生产职业来比较社交性,咋不去看看各大主城水晶每天有多少人在弹琴尬舞,各种RP店开得风生水起呢。
我觉得FF14 在单机玩家跟社交玩家还有休闲咸鱼玩家跟高玩玩家之间做出了相对完美的平衡,每个类型的玩家都能在游戏里找到属于自己的游戏点,游戏氛围也好,也不会强制你一定要干嘛。还有我特别喜欢吉田说的那句话:我不想强制大家每天都必须得上游戏才能玩得下去,因为我大家都是很忙的,所以FF14看得节奏不快,功利性不高。
我之前玩多了国内游戏,越到后期都越不自己到底玩的是啥,而FF14则让我找回了玩游戏最初的心态,下一个本,不是因为必须去,不得不去,或许仅仅因为它的机制设定,音乐很棒很出彩而已,我们享受的也仅仅是游戏本身,就这么简单,至少自从玩了FF14,让我真切的觉得自己是在玩游戏,而不是被别人牵着鼻子走,没那么累,当然野队妖魔鬼怪也是很多的。
我记得45封顶时的国服,还有各个版本推迟的国服,尤其是wlk 忍不住了去了台服,不管是不死人给的瘟疫元龙成就,还是之后的团本。我们每天都在交流,上线有事情做。哪怕国服开了wlk直接T9的版本,我们公会的人还在一起玩,有话题。但85后这个游戏确实变了,社交游戏变成了单机,所以A了。游戏那么多,离开了社交哪怕是wow又算啥。所以改变游戏的缘由很简单,暴雪的版本更替越来越像单机,有些东西你可以体验,难度一增加你永远过不了,正式服就这么没了的。如今工作室和暴雪是互利互存的,有G就有装备,全G团的环境造就了当今的怀旧服工作室泛滥,装备分配问题是如今核心问题。以前的天赋树好玩,而且做任务把自己带入魔兽世界,现在的Wow就是刷和肝,没意思了。
本文:魔兽世界:抛开情怀,你觉得WOW和FF14哪个更好玩
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