梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来,期望稳定正收益
梦幻西游中的善恶有报技能是一个很强力的物理输出技能,自从出了这个技能就一直很受欢迎。最初大家都是把善恶技能合到宝宝身上,比如69玩家常见的善恶马面,善恶有报+高级必杀技能,在输出方面很抢眼。
但是善恶有报技能的善报给对方回血是一个明显的缺陷,有时候善报+必杀叠加起来能给对面回一大口血。再加上后面壁垒技能出来以后,大家更看重的是壁垒的稳定必中(力劈是会miss的)且一定是增加伤害的正收益。
时隔多年之后,当宝宝套装兴起,善恶有报这个技能又迅速流行起来。大家发现把善恶有报做成宝宝套装带上效果更好。
连善宝宝指的是,宝宝在装备套装上附加善恶有报,自身则是带高级连击,用普通攻击以触发善恶有报效果。
这种不叫连善……上面的那张才是真连善。
这样做有很多好处,首先最重要的是稳定正收益。
宝宝套装上的技能必须由普通攻击来触发,因此至少第一次普攻对面是掉血的。假设宝宝普攻伤害是1000,则触发善恶后有以下几种情况:
1、普攻伤害1000+善报回血500,实际伤害500;
2、普攻伤害1000+恶报2000,实际伤害3000;
也就是说用第一次普攻的伤害弥补了可能善报回血的情况,以保证伤害出手稳定正收益。除非出现了极端情况,触发善报+必杀导致回血过多。但这样也不过是伤害回血持平,重要的是一定是普攻伤害在前,如果这个伤害直接打死对面就不会出现后面的回血了。
为什么要高级连击?多一些出手机会来触发善恶,反正一定是正收益,越多越好。
除此之外还有很多好处:
挂机方便,就挂个普攻,有蓝了善恶,没蓝了就当普通的全红宝宝打;
善恶套装可随时拆卸转移;
善恶点化石获得方便,无限抓律法吸就行了,你去抓大力吸个力劈试试;
善恶触发后比力劈攻击动画快,比壁垒爆发高。
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