文|大伟
来开黑吗?
好啊!你啥段位?
我王者啊!
哇,你好厉害啊!
在2016年,王者荣耀的横空出世,彻底填补了手游MOBA市场的空白,“开黑吗”?成为大众玩家茶余饭后的口头禅,而大多数玩家开黑的目的就是为了上分,为了那个代表游戏最高水平的最强王者。
在王者荣耀初期,由于大多数玩家接触这类游戏较少,对于游戏的理解欠佳,所以在当时玩家的水平普遍不高,当时在钻石段位的玩家都非常稀少,而且那个时候没有星耀段位,冲出钻石就可以达到最强王者。
而当时的高端段位,大部由一些端游MOBA游戏(英雄联盟)转移而来了玩家霸占,其他刚刚接触这种游戏的玩家,段位普遍不是太高,当时的最强王者含金量是真的高。
而随着游戏的更新以及火热,越来越多的玩家加入了王者荣耀的大军,随着对游戏理解的透彻,玩家的评论水平也水涨船高,当时的钻石段位完全不能满足于玩家的现状,而冲出钻石就是最强王者,所以在当时最强王者的比例已经远远超过游戏初期。
所以在之后王者荣耀为了增开最强王者的含金量,又在钻石与王者之间增加了至尊星耀段位。为了就是拉开钻石与王者玩家的差距。
不过这种机制的加入,让玩家的游戏体验稍微有点变差,本身游戏属于团队游戏,而胜利需要五人共同配合,但是段位的拉开,让匹配在一起的玩家水平参差不齐,一小部分实力强的玩家,却因为运气的原因,始终无法登上代表游戏最高水平的王者段位,时间一长,糟糕的游戏体验让因为这种原因退游的玩家越来越多。
因此王者荣耀在排位赛上增加了竞技游戏根本不该有的勇者积分机制。
勇者积分,玩家每局比赛结束都会按照评分高低增加勇者积分,而玩家达到一定的勇者积分,就可以抵扣排位赛的星星,这种机制的增加,虽然理论上让一些玩家心理得到了安慰,但是也让游戏竞技的天平发生了倾斜。
本身排位赛的机制就是赢了加,输了减,所以玩家要想上升必须把胜率保持在百分之50以上,如果在百分之50或者以下,总体段位根本不会增加。
而如果加入勇者积分,在理论玩家只要保持百分之50胜率,就可以用比赛总场数来获得星星来增加段位。只要你有足够的时间,完全可以看时间来一点点磨到王者。
因此如今在游戏中,出线了大量的假王者,那就是1000场,百分之50以下胜率的王者,这种王者并不能代表玩家的游戏水平,但是在竞技游戏中,却出现了不以实力得到回报的现象。彻底让最强王者变了味。
全民王者,这对于竞技为核心的游戏来说,是非常不健康的,对于游戏的环境是一种破坏,长此以往,王者荣耀到底还能走多远?
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本文:当最强王者烂大街,竞技游戏失去了初衷,王者荣耀还能走多远?
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