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LOL手游真的要来了!91个英雄,4个技能,比王者荣耀更刺激?

发布时间:2020-08-06 22:22:41  来源:  作者:zyn
文章简介:LOL(英雄联盟)作为一个常年排在网游榜第一的moba游戏,不仅火爆,而且很长寿,硬是把吃鸡(端游)和守望先锋都熬死了。小雷在S4开始玩这游戏,在鼎盛时期基本上每个服都得排队30分钟以上才能进游戏。自从工作了以后,时间太碎片化,已

LOL(英雄联盟)作为一个常年排在网游榜第一的moba游戏,不仅火爆,而且很长寿,硬是把吃鸡(端游)和守望先锋都熬死了。

小雷在S4开始玩这游戏,在鼎盛时期基本上每个服都得排队30分钟以上才能进游戏。

自从工作了以后,时间太碎片化,已经半放弃端游了。

但是!19年官方LOL手游的消息传遍全网,小雷感觉到沉寂已久的英雄(祖安)之心要觉醒,我觉得自己又可以了。

可谁曾想到,已经一年过去,这才在6月27日结束了a测。

并且是在菲律宾和巴西,跟咱们没关系,接下来还会有b轮测试。。。

50年后,腿脚不利索的小雷躺在床上,孙子高兴地跑过来说:“爷爷,你在等的英雄联盟手游今天公测了!”

小雷摸了摸孙子的头,说:“傻孩子,这是w轮测试,后面还有x、y、z轮测试呢”。

玩笑归玩笑,最有消息曝光:LOL手游将在年末开启公测,到时会在Google Play和App Store上架。

国内的小伙伴们很快就能玩上手游版的LOL了。

趁着这个机会,给小伙伴介绍一下LOL手游的玩法特点和最近消息。

手游基本玩法和细节

刚刚小雷也提到了,前不久结束的a测在菲律宾和巴西进行了内测。

而狠心的拳头在内测完毕后斩草除根,把内测玩家的号全给封了。

号被封了不要紧,拳头这次内测并不是保密内测,也就是说所有内测玩家都能分享上传录制的游戏视频到各个平台。

先来看看LOL手游有多少个英雄,在a测的时候一共有36个英雄。

在前段时间,官方又新增了55个英雄,也就是说b测开启的时候,将有91个英雄可以玩。

当然啦,具体还没落实下来,在b测开始之前一切都有变数。

看到英雄列表里有亚索我就放心了,众所周知,所有英雄里面最欢乐(能送)的就是压索。

从网上找到的视频来看,地图、人物、动作、技能基本都是1:1还原,看这hasaki和大招的全屏震动特效,

的青春又回来了。

永恩:弟弟,疾风亦有归途。

亚索:哥哥你错了,壮士E去不复返。

再来看看游戏界面,小雷觉得这界面基本跟PC端没差啊。

除了部分界面为了适配移动端做了小小的调整,整体的界面还是很细腻和还原。

在PC上,一局游戏包括选人到游戏结束平均时长在35分钟左右,如果是逆风翻盘局要更久,50分钟以上的都有。

而手游的节奏比PC端要快,大概1520分钟一局,可能考虑到玩手游的人群时间比较碎片化而做的适配。

即使你真的有时间在手机上玩五六十分钟的局,手不酸吗,手机不烫吗,女朋友不要了吗。(不要给我)

除了游戏节奏,手游的小兵数量,补兵收益都有调整,比如每一波线4个小兵,补兵的收入会比PC端更多。

说到这里,就不得不说一下LOL补刀的重要性了,补刀补得好的话,经济甚至不会落后对面拿了人头的英雄。

而这个特点也延续到了手游里面,不过手游没有那么严苛,即使没有补到,也有少量收益。

一波兵大概有160200的收入,而电脑的LOL一波远程小兵都补完只有150收入。

手游对补兵也做了优化,如果你在电脑上补刀基本功都很好,在手游上基本可以一个不漏。

扎实的补刀加上细腻的对线,想不上分都难。

至于打野部分,因为兵线到线上的时间特别快,0:25的时候已经到线上了,所以打野只能自己开野。

手游在线上还有一个小改动,对线一段时间后,自己塔下会有果实,打开果实能给我们补充血量和蓝量。

LOL的回城机制也在手游端完整保留下来,不过回程时间只需要5.5秒左右。

高地的机制和王者荣耀有点像,LOL电脑端的大水晶是有两个塔保护的,而在手游里面为了适应快节奏去掉了。

把高地塔推掉以后才会出现超级兵。

至于在整个地图方面,地图使用了镜面翻转,比如第一条小龙会在地图上方出现。

但是第二条龙刷新后,这龙就不听话地跳到地图下半部刷新了。

这是因为游戏会一直让我们保持在左下角的阵营视角,在手游里的右上角视角玩游戏巨难受。

大家看完小雷一顿介绍,也对LOL手游有一定了解了。

玩过王者荣耀的可能也会觉得LOL手游多少有点像王者荣耀。

辣鸡英雄联盟抄袭王者荣耀?举报了。

其实,这两个手游虽然都是moba类型,但确实存在很多差异。

首先最直观的就是画面,LOL手游的画面可以说是完美复刻PC端。

把手游其他按钮都去掉的情况下,小雷考一下小伙伴,这是端游的地图还是手游的地图?

如果不是看到石头人那组野怪的地形,我还以为是端游的地图画面呢。

而王者荣耀的界面明亮度相对高一些,场景和角色的设计更国风一些。

王者荣耀的英雄技能有三个,都是CD短,可以经常释放,非常有快感。

而LOL手游有4个技能,而且技能CD虽然比端游短,但还是比王者荣耀的技能CD长很多。

以压索为例,一个风墙的CD就差不多20秒,大招的CD是一分钟,技能的组合使用和释放时机都很重要。

另外,因为端游的技能联动做得比较好,也还原到了手游里面,可以打出一些团队配合的精彩操作。

最重要的一点,王者荣耀在小雷看来,竞技性公平性还是差了点。

LOL的皮肤除了好看,没有任何属性加成,符文也是完全免费的,没有那么浓重的氪金味。

而王者荣耀的铭文、皮肤等等差异可能导致玩家开局就比别人少了点优势。

当然啦,两款游戏都是很优秀的手游,2019年的游戏收入排行榜中,王者荣耀达到15亿美元,比英雄联盟还要高。

而且还是在英雄联盟的月活用户比王者荣耀多的情况下。

最后小雷来聊聊LOL手游在b测可能会出现的时间和地点。

十几天前,Reddit上有一个帖子,标题是新的Wild Rift(LOL手游)即将在印度发布。

说实话小雷一开始是不信的,这手游都鸽了一年多了,天天能看见这种新闻。

不过小雷查了一下视频中这位主人公后,觉得又有那么一点可信。。。

这个人叫Sukamal Pegu,是拳头公司的员工,同时也是拳头印度和东南亚地区的出版主管。

不会吧不会吧,拳头的主管说话总不会骗人吧。

根据这个消息,小雷大胆推测,b测将八月或九月开始,并且在印度和东南亚地区进行测试。

考虑到游戏版号等问题,这游戏估计得年末或年初才能在国内玩上了。

但国内的小伙伴还是可以通过加速器玩上b测的,到时候如果真出了b测,小雷马上给小伙伴们安排上试玩教程。

回想起小雷在英雄联盟几年的网吧岁月,摸着油腻的键盘和鼠标,用尽浑身解数只为胜利的日子,那都是青春啊。

等手游公测出来后,相信那些曾经和我们一起开黑的小伙伴,又能愉快地在手机上一起去玩了。

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