大家应该或多或少都玩过腾讯和网易的手游,如果问大家对它们制作的手游的第一印象,那么80%的人可能都会说氪,那么两大厂商制作的手游评价过低,为什么玩家更容易接受网易手游呢?
腾讯手游说实话亮点不大,有moba龙头王者荣耀充当大头,其他的手游你甚至找不出几个亮点来,不是端游移植就是借鉴,从自己手里设计出来的寥寥无几,这就是为什么输给网易的其中一个原因。
网易旗下自创手游确实不少,回合制梦幻西游,日系画风阴阳师系列,武MMORPG一梦江湖,这些做的都非常成功,而且Tap评分都维持在7.0以上,游戏质量确实没的说,原创就是比借鉴更上一层。
在同为氪金手游上,腾讯手游玩起来会让人感觉不太舒服,给人一种不氪玩不了的感觉,网易虽然也氪,但它是给肝一条出路的,虽然路很窄,总比没有要强得太多了。给平民太多的压迫感,自然就凉得快,虽然游戏大部分收入确实靠大佬带动,但没有长久的玩家流量,靠什么带动游戏啊。
但腾讯聪明的是把资金不全部放到游戏上面,而是参与商业合作和投资,而网易依然还是主打制作游戏,确实有点吃亏,但做游戏网易不输腾讯,腾讯成为大赢家是资本多,眼光长远,从多多自走棋开始从腾讯代理撤走要自己运营看来,腾讯确实从接手以来把人家的游戏做得不三不四,导致玩家流失太严重,腾讯游戏一直是那么个风格,只是把正确的东西放在错误的篮子里罢了。
无论怎么说,各家有各家的运营方式,游戏做的好坏当然是交给玩家去评判,只是现在玩什么都不想那么累了,不如买断一款单机休闲,因为实在看到每日任务头疼,各位看官你们怎么看
本文:评价过低的腾讯和网易手游,为什么玩家更容易接受网易?
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