纵看暴雪这几年的发展是在是有点不如意的,守望先锋应该是近几年做得最成功的游戏了,往后魔兽重制版质量做得确实说不过去,那么偌大的暴雪团队和游戏运营成本是靠什么来支撑呢?
18年暴雪每季度大概营收3亿多,当时的炉石每一季度给暴雪营收1亿元,直到20年,暴雪每季度营收4亿元左右,炉石作为全球首屈一指的卡牌桌游为暴雪每季度贡献接近2亿元的营业额,占到了暴雪一半左右的收入,玩家口头上说着不充不充,身体却异常的诚实。
炉石相较于其他游戏来说,运营成本和投入人力是非常廉价的,但却能养活半个暴雪团队,实在是十分了不起,这跟炉石这几年发展了赛事、直播、综艺、周边等各项活动,游戏本身的发展速度也越来越快,版本之间节奏越来越紧凑,氪金的气氛也越来越浓厚,充过钱的玩家都是暴雪的衣食父母,这点是必须承认的。
相对比暴雪的其他游戏是不是就有点惨淡了,但暴雪的买断制确实是非常棒的,总比里面一大堆充值窗口要强得多,虽然营收额有限,但受到了玩家的尊重,买断制意味着要创造质量上乘的游戏来赢得玩家的口碑,玩家才会再花钱去消费,不像现在游戏打着情怀,背地里确实个逼氪游戏,现在的玩家已经不吃这套了,把心思放在做好游戏上才是重中之重。
炉石战棋也撑起了战棋系列的半边天,这和开发团队独到的眼光是分不开的,最后,也祝愿炉石能越来越好。
本文:炉石营销额撑起了暴雪半边天,炉石玩家变向养活了暴雪
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