就在9.5日,体验服对鲁班大师进行了多方面的调整,几乎等于重做了,今天我们就来聊聊鲁班大师是否有调整的必要、本次的改动是否合理。
当前正式服的鲁班大师强度还是不错的,在高端局基本是非ban必选的存在,主要的问题就在于适应版本,鲁班大师的三技能在高熟练度的玩家手中,可以实现“秒”拉回,开团的效果过于强势了,让很多人后期在面对到鲁班大师的时候,都显得难以反制,降温是必然的。
简单的分析之后,我们不难发现,目前鲁班大师持续待在ban位上的原因,是这个英雄后期的瞬间开团能力太过强势了,其他的技能相对威胁并不高。
了解完鲁班大师的存在的“问题”后,我们再来看看体验服的调整内容。
【调整解析】
一技能调整为小位移技能,同时在目标区域造成一次范围伤害,同时可以击飞范围内的敌人,算是一个小控制技能。鲁班大师的一技能拥有了更高的主动性,因为一技能拥有小段位移效果,这也意味着鲁班大师的自保能力有了一个不错的提升。
但是本次调整取消了一技能的加速效果和对己方兵线、敌人和召唤物击退效果,鲁班大师的辅助可玩性降低了。
【调整解析】
鲁班大师的二技能并没有实质上的调整,只是优化了技能表现和指示器选择方式,因为调整前的鲁班大师的二技能采用的是轮盘选择的设定,在队友比较分散的情况下,相对难以选择,新的选择方式可以让鲁班大师可以更快地选择到想要选择的队友。
【调整解析】
三技能调整是比较大的,鲁班大师的三技能从“一个一个连接”变成了群体连接,鲁班大师可以在大招释放的瞬间就连接所有在范围内的敌人,但是无法再像以前那样取消大招后就能秒拉回敌人。
目前鲁班大师的强势之处就在于瞬间开团,本次调整直接让三技能变为延迟技能,一技能更像是一个补偿技能,因为鲁班大师的三技能需要较长的时间才能拉回敌人,如果想要保证鲁班大师三技能拥有一个不错的强度,就需要一个位移技能来在敌人释放位移技能时,自己同样释放位移技能,来保证敌人无法逃离三技能的范围。
鲁班大师的一技能是一个全新的技能机制,类似于杨玉环大招命中己方小兵可以回复血量的机制,都是属于可玩性比较高的机制,如果只是为了调整英雄的强度,直接取消了这个机制,我觉得是不合理的,对于鲁班大师玩家来说,也是不公平的。
我觉得鲁班大师可以采用两个调整方向。
一、调整为四技能英雄,也就是将一技能调整回来,将调整后的一技能作为一个全新的技能设定,设计鲁班大师,这样既可以保证鲁班大师不丢失独特的英雄玩法,也能让鲁班大师的强度有所下降。
二、继续保持三技能的设定,放弃一技能的调整,调整三技能的回拉时间,比如鲁班大师在大招命中敌人后,如果取消技能,仍需要在0.5s的延迟后,才能回拉敌人,如果不主动取消技能的话,会在1秒后对仍在连接的单位施加收纳效果。这样的调整,可以让被鲁班大师大招秒拉的敌人拥有一定的反应时间,可以在一定的时间内作出规避,避免正式服“秒拉回”造成的高强度和对手无法反制的情况。
体验服的鲁班大师,虽然在调整后一技能和二技能拥有了更高的联动性,但是却完全改变了现有的鲁班大师的玩法体验,我认为是没有必要的。
综述
本期的内容到这里就结束了,大家对于体验服鲁班大师的调整是一个怎样的看法呢?欢迎大家在评论区留言。另外,如果大家有关于王者的其他疑问的话,可以私信或在评论区@我!
本文:王者荣耀:理性分析鲁班大师的重做,是否真的有必要如此大刀阔斧?
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