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PS5首发的刷子游戏,还有魂系机制?一文让你看懂战斗系统

发布时间:2020-09-23 08:24:51  来源:  作者:zyn
文章简介:目前,PS5发售在即,大家最为关心的还是PS5上到底有哪些很好玩的游戏,所以首发护航大作成了重点关心的对象,那么首发游戏阵容当中如果有比较新颖的玩法或者是游戏系统,必定能让玩家第一时间入坑,刚好最近和PS5一同上市发售的

目前,PS5发售在即,大家最为关心的还是PS5上到底有哪些很好玩的游戏,所以首发护航大作成了重点关心的对象,那么首发游戏阵容当中如果有比较新颖的玩法或者是游戏系统,必定能让玩家第一时间入坑,刚好最近和PS5一同上市发售的动作打宝游戏《GODFALL》就带来了好消息。

这游戏通过一段35分钟的视频讲解了很多游戏内的战斗机制,武器以及装备的性能等等,从视频中解读的游戏玩法和战斗系统上看还是一如既往的稳健,考虑到之前也有公布过几次实机试玩,所以这游戏好不好的唯一衡量标准应该就在于本身的内容量了。

整段视频当中其实并不是单独的解读了游戏整个系统是怎样的,而是通过游戏最新版本与去年公布的实机试玩进行了对比,所以从画面上可以看到的信息就是在战斗和画面流畅度上有了大幅的提升,但是考虑到PS5有较强的硬件提升,所以并不清楚游戏性能方面是不是也有很大的提升,但是我个人觉得只要上了PS5不出大BUG和优化问题之外,目前的战斗表现就已经让我非常满意了。

系统

要《GODFALL》就是《无主之地》开发商的新作,而这次的游戏仍然还是以多人合作为主,在这段游戏系统的讲解视频当中提到了一个弱点系统,其机制就是敌人攻击之后会在很短的时间内暴露出弱点,并且会以红点或者其他颜色的圆点显示,这时候玩家只要对准弱点进行攻击,就能造成额外的伤害和一定的控制效果。

这个弱点系统同时会与装备相关联,因为在玩家的装备上有提升弱点攻击效果的属性,就比如达成弱点攻击之后回血等等,按照开发团队的设想,这样的设计就是希望游戏不要变成一个简单的不停滚键盘的就能通关的作品,但是你不要单纯的理解为他们想做成魂系列的作品。

另外,他们也提到了BOSS同时也有弱点的设定,所以在战斗方面掌握敌人的攻击方式和让敌人暴露出弱点是游戏的策略之一。

蓄力系统

这个系统开发人员在介绍的时候,他们称之为“Breach系统”,其效果就是在攻击敌人的时候不仅会造成伤害,同时自己也会积累Breach值,当这个数值存满之后就可以击倒敌人,释放威力强大的倒地攻击,这种类型的设计玩过黑魂系列的人应该。

而且,这个Breach是可以用装备来进行强化的,比如提升伤害、释放成功后回血等等。

灵魂碎裂系统

除了Breach之外,角色使用轻攻击命中敌人的时候还能积累“灵魂能量”,当这个值存满之后可以使用重攻击触发灵魂碎裂,效果就是敌人自身将会爆炸同时会有范围伤害。

同时,这个系统也是可以通过装备进行强化,而且开发团队还提到了角色全面的提升各种能力要比你单独强化某种攻击要容易很多,所以专精强化路线也许不是最优解,但是也能玩。

武器大招

《GODFALL》当中角色是可以携带两种武器出战的,当你正在使用一种武器的时候,另外一个待机的武器则会积累能量,当存满之后就可以更换武器发动这个“武器大招”,根据视频中演示的效果就是会造成一个大范围的伤害,同时有一个维持30秒的攻击力提升效果。

武器类别

《GODFALL》当中仅仅介绍了长枪和战锤这两种武器的特性,前者攻击距离较长,而且会有象征性的投掷长矛的攻击,所以你可以利用距离优势等敌人暴露出弱点之后再进行攻击。

战锤则是比较简单粗暴的武器,可能没有很高的输出,但是范围攻击以及较强的Breach能力更容易通过控场的方式掌握全局。

不过,开发团队也说了就算是战锤这样“笨重”的武器也可以通过闪避的操作来进行取消攻击动作,而这样设计的原意是游戏更鼓励大家进攻,不希望因为贪刀而受到过多的惩罚,但是想要站桩输出也是不行的。

此外,游戏当中还有盾牌的设定,而且除了所有武器之外都可以使用盾牌,同时也能用来进行格挡或者是招架,甚至可以像美国队长一样把盾牌丢出去攻击多个敌人,在学会技能之后可以接住盾牌同时还能扔出冲击波。

最后,还有就是既然是打宝游戏,开发团队并不仅仅专注于玩法,同时将所有的武器都赋予了名称和故事,所以不仅武器掉落有讲究,同时故事更有值得关注的地方。

还有一点就是这游戏之前就公布了会和《无主之地》联动推出角色“ZERO”的配剑,从外型上看还是十分帅气,不过官方也说了这把武器可以一直用到后期,所以玩家可以放心的花时间去做到底。

那么,对于《GODFALL》游戏性可能仅仅只公布了一小部分,未来是否会有更多的可玩性内容才是最应该期待的地方,不这样的打(shua)宝(zi)新(you)作(xi),各位是否感兴趣呢?不妨一起在评论区聊聊。

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