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微软最近动作有点多,又双叕收购游戏工作室为哪般?

发布时间:2020-10-09 10:18:52  来源:  作者:zyn
文章简介:本文转载自【微信公众号: 赛博科技 ,ID:saibotechnology】,经微信公众号授权转载,如需转载原文作者联系别看微软在Surface Duo上反复横跳,但今年在次世代主机Xbox Series S/X的宣传上可谓是不遗余力,甚至还有些“跳脱”。

本文转载自【微信公众号: 赛博科技 ,ID:saibotechnology】,经微信公众号授权转载,如需转载原文作者联系

别看微软在Surface Duo上反复横跳,但今年在次世代主机Xbox Series S/X的宣传上可谓是不遗余力,甚至还有些“跳脱”。不仅毫不避讳的公开新游戏机的信息,还在国家游戏日喊话索尼和任天堂,让人有种主机行业“一家亲”的错觉。

但如果你真的觉得微软如此大度的话,那就错了。9月22日消息,微软以75亿美元的价格收购了ZeniMax Media,这家公司旗下的Benthesda Softworks正是开发了《辐射》和《上古卷轴》等游戏的工作室。这笔交易震惊了整个游戏行业,贝塞斯达将成为Xbox阵营中的一员,但收购并不意味着微软会独占贝塞斯达推出的游戏。

从微软推出Xbox Games Pass开始,就基本放弃了对独占游戏的追求,甚至认为独家经营权并没有太大的价值,就连《光晕》系列都不再是Xbox的独家游戏,而在上个世代微软还曾因为与索尼争夺独家运营权导致主机迭代滞后。

即便不独家经营,微软依然需要强大的第一方游戏工作室为其不断输出好游戏,因此他先后收购了多家游戏工作室,贝塞斯达只是最近且收购金额较大的一个。除了《辐射》和《上古卷轴》,微软现在还拥有《末日》、《德军总部》、《耻辱》和《死亡循环》。这些游戏可以丰富Xbox这个平台,让Xbox Games Pass拥有更大的竞争力,而Xbox Games Pass的使用范围要比Xbox主机广泛的多。而且拥有庞大的游戏输出能力也可以让微软在游戏发售时掌握更多的主动权,甚至是决定权,它可以选择让游戏是否加入Xbox Games Pass。

就在9月22日,微软还在部分市场开启了次世代主机Xbox Series S/X的预购活动,但令人吃惊的是预购开始仅几分钟的时间,经销商网站就宣告售罄。这种场面在澳大利亚、新西兰和印度先后上演,微软也表示次世代主机的预订量打破了历史记录,并对未能抢到的消费者表达了歉意。官方还表示他们会在未来增加Xbox Series S/X的产量,为11月10日的正式发布做好准备。

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