十月末,天气已经开始转凉了,但三国的世界却依旧战火朝天。新游《乱舞江山》本月的26号就将正式开启留档内测了,作为一款Q萌游戏,乱舞江山以绚丽而刺激的战斗,丰富且多样的副本打造了一个独特的PK系统。尤其是《乱舞江山》首创的无双系统,更是让人物的成长和战斗的多样性得到了极大提升,开创“舞战”时代。
乱舞江山舞战体验>>>>
这两年来,页游一直在寻找一条道路:既要摆脱过于单调无脑的操作,难度又不宜造成过高的门槛。体现在PK上,就是出现了例如QTE、时间条、BUFF等设置,算是在挂机之外给玩家多了一点事情做,但其实在变化上,还是基本没有。而这,就是乱舞江山做无双系统的初衷。
无双这个词,熟悉三国文化的恐怕都不会陌生。具体到游戏中,其实无双是一种武学姿态系统,一旦开启,就会自动转换为某种姿态,大幅提升单项实力,也可以理解为BUFF;而乱舞江山中一共有三种姿态,除了战和防外,还有迅。
战很容易理解就是让人物暴走,增加攻击的,在伤害提升30%的同时,受伤指数也会大幅提升;适用于普通副本和把握较大的PK还有一些关键时刻,例如过关斩将里把BOSS打得只剩一滴血。相应地,防就是大大提升人物的防御,受伤和伤害都会下降30%,另外还有一个逆天功能,就是激活它的时候可以把所受到伤害的40%反弹给敌方,因此在PK和过关时非常好用。
迅这种姿态就很罕见了,其实迅的意思就是速度,主要给人物提升15%的行走速度,还能消除身上所有的不良状态,同时击退身边一定范围内的10个目标。说到这里大家一定都明白了,其实迅就是被人揍得满地找牙的时候,逃命用的&helli;&helli;当然,跑完安全范围外之后别忘记喊一句:“老子今天状态不佳,改日再领教高明!”
如果无双只是以上作用的话,那我们只能说这是一个不错的BUFF系统,而不是战争姿态系统。更重要的是,在人物的成长中,技能升级时也有完全不同的三个方向可以选择。例如第一个技能“幻雪术”,在战姿态时是“落花”;而在防姿态时是“霜回”,作用不同;而放出哪个技能,要看你当时采用的是什么姿态。
那么,这和人物的成长有什么关系呢?这,就意味着在用真气升级技能时,我们只能选择偏向某个方向,如果想要成为肉盾,就拿真气都去升级防御型的“御技”,不要一会升级这个一会升级那个。正式因为如此,在乱舞江山里,每个职业都有了多样的成长路线,例如纯肉盾、肉盾+输出等。考虑到游戏共有4个职业,称“百变英雄”绝不夸张!
当然,无双系统只是《乱舞江山》的诸多亮点之一,游戏的Q萌风格、架空场景设置、独特的“舞战”技能效果还有三重PK系统,都颇富新意。目前《乱舞江山》正在火爆终测中,由于无双系统较为新颖,因此在终测时加以体验领悟,在内测时才能怎么用哦~
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