
在刚刚过去的半个多月里,抢占中国网民时间和流量最多的,除了日渐式微的双十一,就属最近集中上架的几款国产大逃杀类手游了。据极光大数据统计,截止11月8日网易出品的《荒野行动》和《终结者2:审判日》DAU分别为1014万和370万,小米旗下的《小米枪战》是175.5万,而腾讯系的《光荣使命:使命行动》和其他中小开发商的竞品还在加入战局的路上。大胆预测到明年Q1为止,吃鸡类手游在全球范围内都将保持高速增长的趋势。

为了应对国内监管部门的审查,上述几款手游都在原版PUBG的基础上做了大量本土化的修改,比如把主题定性为军事演习、把血液颜色改成绿色等等。除此之外,玩家们还在游戏中发现了不少植入性的品牌广告。
比如在双十一期间,《终结者2:审判日》中的运输飞机和空投补给箱都印上了京东的宣传广告,ofo小黄车和百度外卖也分别作为载具和回血道具强势入镜。


肥水不流外人田,在网易的另一款手游《荒野行动》中,自家产品网易云音乐、考拉海淘也以各种形式出现在玩家面前。


实际上,这类植入式广告自上世纪七十年代就已经活跃在电子游戏中了。据维基百科记载,史上第一款自带植入广告的游戏叫作“冒险乐园”(Adventureland)——追溯起来的话,这还是第一款发售在家用电脑上的文字冒险游戏。在游戏中,开发商给自己的下一部作品“海盗冒险”(PirateAdventure)打了个广告。
以现在的眼光来看,这也许是最简陋的一条广告了。


游戏植入广告(In-GameAds)大致可以分为三种类型,即静态广告、动态广告和广告游戏。
静态广告一旦植入就无法更换,适用于大部分无需联网的单机游戏。如果是网络游戏的话则以动态广告居多,让广告主通过CPM等方式竞价排名,获得曝光。
而广告游戏就完全是另一码事了,你可以理解为是游戏开发商为广告主私人订制了一款游戏,目的就是为了推广其品牌或者产品。1999年,饮料业巨头百事可乐就曾经在PlayStation上推出过一款名为“百事超人”(Pesiman)的跑酷类游戏,玩家操控一位身穿蓝白紧身衣的肌肉猛男在街道上奔走,同时收集散落在路面上的可乐罐头以补充活力。


广告游戏的风险要比单纯植入广告大得多,如果游戏本身品质糟糕反而会拉低品牌的形象。我们熟悉的汉堡王就在2006年推出过三款“国王系列”XBOX游戏,并在餐厅里以3.99美金的单价搭配着汉堡套餐一起出售。
从销量上看,这次营销无疑是成功的——光是在北美地区就售出了320万份游戏拷贝。然而这三款游戏却遭到了玩家们的集体差评:流程过短、毫无乐趣、根本不值得单独花钱购买。


让我们把话题切回到植入广告上。和恶心人的弹窗广告或贴片广告不同,玩家对于游戏植入广告(In-GameAds)的接受度普遍较高。
2008年,市场研究公司尼尔森对1300位游戏玩家进行了调研,结果显示其中82%的消费者对于植入广告持正面态度。游戏帮助用户树立品牌认知度和信赖,而品牌则增强了游戏的真实度,对于广告主和游戏开发商来说,这可谓是一种双赢的局面。
Thestudyfoundthat82percentofconsumerspfeltthatgamespwerejustaspenjoyablewithadspaspwithout。Inaddition,therewaspanaverage61percentincreaseinconsumers‘favorableoinionspofproductspadvertisedin-gamepost-lay。Over60percentofthatgroupfelttheadspcaughttheirattention,madegamespmorerealistic,didnotinterruptthegameexerienceandwerepromotingrelevantproducts。
还是拿风头正劲的大逃杀类手游为例,在微博和贴吧,我们经常看到很多玩家主动分享游戏中的植入广告。

为何植入式广告能取得这样的效果?因为IGA不仅仅是广告,更是游戏中的一部分。高度集中的注意力、场景化的营销环境、多种多样的互动形式,这些都是普通广告无法比肩的优势。我们都明白植入广告大多以品牌曝光、塑造品牌形象为主要目标。只要品牌合适,展现和互动形式得到,很容易赢得玩家的好感度。
比如在篮球场的围栏上、或是高速公路旁的广告牌上植入广告,不但看上去很自然,还增加了游戏的真实感。


说到体育游戏的植入广告,运动饮料品牌佳得乐可谓典范。在著名篮球游戏2K系列中,佳得乐以能量标记和体力回复道具的形式出现,相当于把“佳得乐”和“能量”挂上了等号。既符合品牌调性,也突出了产品在补充能量方面的功效。


另一个我个人觉得不错的植入广告,是《合金装备4:爱国者之枪》中出现的苹果iPod。在游戏中不仅可以360度欣赏iPod的外观,还可以聆听内置的十几首BGM——就连摇杆选歌的方式也力求还原iPod的转盘效果。更重要的是这些歌曲是游戏中的收藏要素之一,用iPod听着自己辛苦解锁的曲目,那种感觉可不是一般的植入广告能比的。


说完了正面例子,再来举两个反例。同样是合金装备系列的另一款游戏《和平行者》,突然出现在南美洲雨林深处的激浪和玉米片就时不时让人出戏。


在解谜游戏《CSI:致命阴谋》中,当玩家调查解剖室里的电脑时,会自动弹出一款杀毒软件查找病毒的画面,同时主角还会说一句包含品牌名的台词。这种硬塞进剧情里的植入广告,看着都感到尴尬。


除了普通的广告商,有时候甚至连政府部门都会在游戏里植入广告。比如英国情报部门就曾经在间谍动作游戏《细胞分裂4》的多人模式里承包了一幅广告牌,为情报机构招募有志之士。
“既然你那么喜欢在游戏里扮演间谍特工,那为什么不来现实里试一试呢?”这则招聘广告的投放目标可谓是相当精准了。

尽管游戏植入广告形式多样,人群也相对精准,但对于游戏公司而言,相比成熟的游戏内购,广告的油水实在不算多。以被腾讯收购的手游巨Supercell为例,2017年Q1游戏内购产生收入是1.45亿美元,而所有的广告收入加在一起仅为54万美元。而在动视暴雪,两者的数字也相差了整整70倍(1.14亿:160万)。

注意,上面提到的广告收入是整体数据。要是抛开那些粗暴的硬广,单单植入广告的收入就更少了,还不如用这些精力多做几个皮肤卖钱赚得多。这大概就是我们很少在国产游戏中看到植入广告的原因吧。开头提到的几个大逃杀手游的例子,也大都是为自家产品打广告,或者是搞一波友情合作而已。
毕竟玩家的容忍度也是有底线的,如果像下面这张图一样满屏皆广告,是我的话就第一时间怒删游戏了。

话说回来,如果我要在手游里植入广告的话,大逃杀类手游还是一个不错的选择——广阔的地图和相对较慢的节奏,让玩家有了足够的探索时间,飞机、建筑物、服装,处处都是高曝光的广告位。而说到互动性,在空投补给箱和载具上打广告是个好主意:这两样东西都是玩家争相抢夺的对象。
而广告商的终极目标,不正是让用户主动来找自己吗?

你在游戏里见过哪些印象深刻的广告?
来源:奶牛关
p本文:从吃鸡到商机,聊聊游戏植入广告那点事
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