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作为B社旗下极负盛名的IP之一,“辐射”系列一直深受粉丝们的推崇。盛大游戏在获得B社授权,以单机版手游《辐射避难所》为原型,进行首款辐射IP网络版手游开发后显得颇为低调,这也让不少单机死忠粉充满期待和疑问:究竟网络版会如何还原这个令人向往的废土世界呢?
17173:我们《辐射避难所》此前是一个偏重单人体验的游戏,那么OL版本在哪些地方进行了调整和改变使之更趋向于网游?
A:我们在《辐射:避难所Online》中加入了社交系统。玩家可以组建公会,可以共同攻略世界BOSS,可以访问彼此的避难所,并且进行生产上的援助等等。游戏中将有非常丰富诸如此类的社交玩法。
17173:众所周知,《辐射避难所》是一款模拟经营类游戏,在这一题材的基础之上,OL版本有哪些新的变化和玩法考虑?
A:OL版新增了英雄养成、公会社交、野外探索等新内容。
你可以体验避难所的经营,通过建造和升级房间来获取资源,用这些资源来培养《辐射》IP下的英雄;可以组建自己的英雄小队出避难所探索,在广袤的沙盒下体验《辐射》的宏大世界观和全新的剧情;还可以加入公会,一起做任务,或者和其他公会成员互相PK。
17173:我们在原作的基础上,OL版本会有一些新的内容,同时也舍弃了原版的一些玩法,为什么要做这样的考量和改变?
A:第一,城市建设的难度有所降低,不会像单机版那样因为策略上的规划失误导致整个游戏无法继续进行下去。同时这是一款不能删档重来的网络游戏,所以如果在经济系统上做得和单机版一样的话,会降低市场的认可度。
第二,我们丰富了野外的探险。因为野外探险需要IP内的这些英雄组成战斗小队,而如果野外探险和单机版一样简单的话,会使英雄组合和培养的乐趣降低。
17173:在之前的测试中,玩家也提到了对游戏的立绘很满意,在美术风格上团队是如何考虑的?
A:美术风格上和原版几乎是一样的,唯一的不同可能体现在界面设计上。单机版《避难所》的UI更偏美式海报风一些。而我们根据中国市场的审美,在原版UI的基础上进行了改造和优化。其他的方面则是尽最大可能还原了原有的风格。
在英雄卡牌的立绘方面,我们下了大量的功夫。每个英雄都有自己专属的卡牌形象,而且会随着升星出现改变。每一张卡牌都投入了大量的原画去进行细节的雕琢。其中骨骼模型的制作以及配套的动画也都投入了很多的时间和人力成本。基本上达到了当前手游市场卡牌制作的最高水准。
17173:辐射作为一个世界级的IP,对于盛大来说,希望能够借助这个IP给玩家带来什么样的体验和感受?
A:我们希望能借助这个IP给玩家带来废土里面压抑的文化、末日生存的人性、美式的黑色幽默、避难所中的经营和成长以及外部冒险的探索和收集乐趣。
p【编辑:夭夭林】ppp本文:专访《辐射:避难所OL》项目组:村通网的废土世界终于不再孤独了
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