从《刀塔联盟》看“卡牌+N”
在过去的2013年中,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌手游迅速崛起,成就了数家公司的业绩神话,甚至直接拉升了手游市场的整体规模。然而另一方面,“神话”的感召力直接促使众多从业公司纷纷调整方向,纷纷杀入卡牌市场。据不完全统计,截止到2013年底,就有超过300家开发商投身卡牌游戏开发,所产出的卡牌游戏产品更是数不胜数,可想而知,在这种局面之下,折戟沉沙者自然不在少数。也正是在这种情况下,手游行业开始把创新、差异重新列入关注重点,“卡牌+N”的微创新理念也应运而生。 进入2014以来,多款Dota题材卡牌手游纷纷亮相,Dota题材成为继武侠之后卡牌手游的又一红海领域。《刀塔联盟》就是在这种境况下逆势而上进入市场。通过对它与同类游戏的对比分析,我们可以大致了解所谓“卡牌+N”的“N”,能有哪些层面、何种方式的体现。 1、题材。游戏题材所决定的世界观,在卡牌游戏中显得尤为重要,对于世界观的认同与否,直接影响着玩家对于卡牌收集的热情。Dota题材在国内玩家中间无疑有着巨大的认知度和好感度,否则也不会成为《刀塔联盟》和其他同类手游共同选择。在Dota元素的还原度上,《刀塔联盟》的表现并非最佳,但其魔幻卡通画风及完整的世界观背景为其增色不少。本文:从《刀塔联盟》看“卡牌+N”
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