合成装备
界面如下图:

规则:
只生成本职业的套装或者能量匣。
不同品质的装备会影响合成装备的品质。一般来说,高品质装备会提升品质,而低品质装备会拉低品质。
生成产物的部件是放入材料部件中的一种。比如放入3件武器,则产物必定为武器;放入2件武器和1个头盔,则产物2/3概率是武器,1/3概率是头盔;放入1头1衣1鞋,则产物1/3概率是头盔,1/3概率是衣服,1/3概率是鞋子。
碎片合成
界面如下图:

规则:
碎片分为武器、衣服、头部装备和帽子四种,只能合成本职业装备。
品质越高的碎片需求碎片越多,同时,部分装备合成的条件和成就挂钩。
万能碎片可以代替任何碎片,暂无数量限制,直接计算在要合成的装备碎片中。
使用碎片时,先消耗对应碎片,再消耗万能碎片。
宝石合成
界面如下图:

规则:
只能放入3颗同等级的宝石。
合成结果必然产生1颗下个等级的宝石,宝石种类取决于放入宝石的种类比重。比如说,2颗2阶的红宝石和1颗2阶的金刚石,那么就有2/3的概率合成1颗3阶的红宝石,有1/3的概率合成1颗3阶的金刚石。
装备升级
界面如下图:

规则:
备升级只能使用美元。
只能对主武器,头部装备,衣服,鞋子进行升级。
装备的等级不能超过玩家角色的等级。
宝石镶嵌
界面如下图:

规则:
只有武器、头部装备、衣服和鞋子能够镶嵌宝石,每种装备上有3个开孔槽。
开孔需要耗费一定量美元,分别为:第1个孔1000美元,第2个孔10000美元,第3个孔30000美元。
孔槽可以镶嵌任意品质的宝石。以镶嵌宝石的孔槽可以被新的宝石覆盖,之前的宝石会被销毁。
同种类同品质的宝石不能重复镶嵌在一件装备上,同种类不同品质的宝石则可以。
装备转移
界面如下图:

规则:
将同种类装备的强化等级无损转移到另一件装备上,需要消耗一定量的美元。
原有装备销毁。
支持转移空宝石孔。转移费用则附加打孔费用*70%。
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