法力获取机制讲解
获得的法力值计算步骤:
1.X=受到的伤害/5,最大值为50
2.法力值获得=X/2和X之间随机数字
下面是受到100伤害的例子:
lX=100/5
lX=20
l法力值增长=X/2和X之间的随机数字
l法力值增长=10和20之间的随机数字
如果该单位有着额外的提高法力的装备,法力值会提高更多。
比如说,殉难者胸针提高50%魔法值。
当单位造成伤害时法力是怎样计算的?
当英雄造成伤害时也会获得法力。
下面是法力值和造成伤害的关系:
1.获得的法力值=造成伤害/2.5
2.如果攻击者是萨满/术士/法师,法力值最多获得20
3.如果不是,法力值最多获得10
比如说,非特殊单位造成100点伤害:
l获得的法力值=100/2.5
l获得的法力值=40,最大值为10
l获得的法力值=10
比如说,特殊职业单位造成100点伤害(萨满,术士,法师):
l获得的法力值=100/2.5
l获得的法力值=30,最大值为20
l获得的法力值=20
如上述所示,萨满,术士,法师会获得双倍的法力值。
以上就是小编给大家带来的刀塔霸业法力获取机制讲解,想必大家都了解了吧。
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