在Clash Royale皇室战争中,单位的速度仅仅是用慢、中等、快和极快几个词来表示,而不像攻击速度、HP、攻击范围等有精确的数字表示,今天我们就带大家来研究一下这个慢、中等、快和极快到底对应的具体数值是多少。
首先,地图上有小格子,官方定义每个小格子的长宽为1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由18*30的面积的小格子组成的长方形。而从底部到过完桥的距离是17个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。

计算公式:速度=X秒/17格
以下是我们经过测算得出的数据:步步为营循序渐进《皇室战争》兵种移动速度数据分析

为什么单独要加上王子?
因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动2秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。
那么,这些速度有什么意义呢?
案例1:
对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?
慢速单位的速度为1.4秒/格,从底线走过桥需要23秒,而圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有11费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是最蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。
案例2:
对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?
房子的体积为3*3.5,从房子到过桥要14格,按照野蛮人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有5费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一个龙,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有10费可以用;
或者你可以针对其另一路放下进攻单位,逼迫他防守,减少你被进攻一侧的防守压力。
案例3:
很多新手玩家对于法术的释放很头疼,经常会发生空大的情况。
比如对方用野蛮人反吃了你的骑士,然后要过桥了,这个时候该怎么办?首先你要,法术的释放速度为1秒,而火球的动画时间为1秒,也就是说火球到达你释放的位置需要两秒,火球的伤害半径为2.5格,直径为5格。
野蛮人的移动速度为0.76秒/格,野蛮人进攻队形是成线性,最终是形成一个4格的队列。也就是说从第一个野蛮人进入火球攻击范围到走出攻击范围需要4秒的时间。这就很好算了,当第一个野蛮人走进火球施法范围一半的时候,你释放火球,当火球到达的时候,一队野蛮人刚好在你的火球伤害范围内。
当然并不是所有的时候野蛮人都会理想的按照直线队列走的,这个时候就需要你大概的预判了。
当然以上情况通过不断的经验或者试错也能够应对,但是更详细的数据能让大家有一个更直观的了解,也更加的科学不是吗?
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