有一天,我们还在问一位《部落冲突》的老玩家说,coc快8年了,它是不是凉了。
老玩家沉默了一会儿,眼里满是情怀,然后说了一句话:
十年饮冰,热情不凉。
而我们的《剑与远征》从开服到现今,也快有半年了,玩家的比喻则是“油尽灯枯,英雄迟暮”,很是惆怅。
时光荏苒,《剑与远征》的人气历经了繁荣到衰落。
也距离策划Don的公开信,已经过去四个月了。
为什么现在又翻起了新的退游浪潮呢,其中的缘由是什么?
或许,我们能得从当初DON的一封信谈起。
先说在4个月之前,那封Don信的由来。在二月《剑与远征》正式在国服登录,当时机遇正佳,正逢春季,大多数玩家待在家中,无事可做。
所以《剑与远征》一上线,立即霸榜手游前三名,可谓是风光不已。
但是人心不古,好景不长。因为国服玩家普遍习惯了快餐游戏,又乐于使光环助手的原因。
导致LLs对游戏进度的彻底的失去了把控。
外服已经出了一年的游戏内容,被国服迅速消化与追赶上。
按照一个月更新一次的活动的进度,也是彻底满足不了玩家的胃口,加上中后期游戏内容的重复枯燥,只到了3月底,游戏中就出现第一批弃坑浪潮。
这个时候的LLS,很是慌张与焦灼,因为上一周还有可观的人气,现在一瞬间就流失了。
也正是此时,策划的Don的一封道歉信出现,给《剑与远征》来了一次转机。
鉴于当时玩家的闹腾的厉害,质疑游戏后期的内容不行,环境对老玩家不友好,和随之而来的弃坑潮,Don的公开信可谓是及时雨。
因为策划的态度诚恳,复述的意见也直指玩家的心窝,又让玩家看到了其诚意。
所以,不少的玩家还是愿意再相信官方一回,决定留下来,静待后续的发展。
但是信中说的再好,没有实际的更新,都是在画一个大饼,策划也是明白这个道理。
具体怎么挽留玩家,把这个饼画得又圆又香才是关键。
故此,我们以现在的时间进度,来回溯一下,策划Don当初说的“饼”是否落实了呢?
当时玩家对游戏愤慨的一个原因是,“游戏内容少,没东西可玩”,策划也提及要去改。
现在落实了吗?
好吧,确实有了可观的优化,不管是新的游戏内容,还是游戏更新,都比以前多了许多。
比如迷宫次数的增多;大型活动的增多;新增奇景漫境;开设新的团本,8月更是增加了秘宝峡湾。这些看似美好,但是游戏内容的递增,并不等于玩家觉得它们是好的。
异界迷宫只增加次数,但是玩法还是不变,随着等级的提升也越发的困难,奖励跟不上难度,加上千遍一律的枯燥,玩家之间曾一度出现过要取消“迷宫”这个机制的痛责声。
另一方面。活动的间隔周期是变短了,但是几乎都是换汤不换药的活动,以至于玩家根本就不在乎它好不好玩,只是在乎那一点奖励。
当然,从不好的一面看,几乎每次活动都会出现各种问题,不是数据bug,就是奖励的参数不对,团本更是出了削弱魅魔的事件。
又像是近期的“秘宝峡湾”事件,带来的弃坑浪潮有多大,就不一一明说了。
另一个是Don曾提及的“抽卡概率低”问题。
这个问题是玩家最为关心的一个问题,因为在3月的时候,抽卡基本都算是保底机制了。
当时要求“抽卡概率”提升的事迹,玩家之间闹的比较凶。
官方也承诺会优化。
但是以目前的游戏状况来看,这个问题是被LLS给选择地忽视了。
官方没去改动各个卡池概率,而是“赠于”更多的钻石给玩家,以便用更多抽卡次数,来弥补卡池概率的问题。
这就是所谓的治根不治本,抽卡概率依旧是个大问题。
现在的玩家已经察觉到,新玩家前期的抽卡概率是高,但是到后期抽卡占星次次都是保底,基本没有了例外。
这是非常不好的事情,那卡池的概率,仿佛就是一个摆设。
确实,策划Don已经非常努力的在兑现自己的承诺了,也把大部分的承诺实现了。
可是方向却不怎么的正确。
卡池概率是其一,剩下问题的仍有许多。
例如,家具专属的出现多少有点操之过急,没有留意到玩家的强度环境。
因为首批弃坑潮,是策划Don的承诺挽救的,玩家时时刻刻都会拿出来对比一下,相当于悬在《剑与远征》头顶的一把利刃。
没有实现时,定会挨到玩家说;
做不好时,也会被玩家说,压力是相当大的。
因此策划确实是有些过于着急,急于出各类活动,急于提高各类奖励,以便保持游戏的热度。
具体焦灼到了什么程度了。有3个例子,还好的说明了。
例子一,6月的先锋服测试,只测试了10来天就放了出来,甚至了魅魔的强度问题都没有注意到。
等到正式服玩家纷纷质疑,是否属于pian氪的时候,才匆匆更新。
让玩家看到了不好的一面,也凉了不少玩家的心。
当时玩家之间闹腾,不比8月秘宝海湾的节奏低多少,这是《剑与远征》出现的第二批弃游潮。
例子二,家具专属机制的出现,问题非常的多。
先不管它是否冲突部分氪金玩家的利益,单是在机制上,就存在这各种缺陷。
比如亡灵的三眼奥登,家具专属中,一个四族的英雄居然能把神魔按在地上;
而且有点英雄家具专属与专属还冲突,技能效果截然相反。
单是这个问题练出来,就官方没有测试过,只是把希望寄托在玩家的发现与反馈,然后再慢慢的修改。
这也是为什么在家具专属出期间,玩家的意见声会如此之高了。这又导致了一波新的退潮期出现。
例子三,是8月的“秘宝峡湾”,紫卡碎片奖励多个0的错误修改,玩家可以理解,但是理解不来,策划为什么玩把蓝卡碎片的奖励数量,直接修改减半,这难道也是打错数字了。
24和12这两个数字,跨越幅度怎么手误也不会差别如此之多。
分明就是觉得奖励过于丰厚,得找个借口削弱。
这一系列的迷之操作,又导致了第四次的弃坑浪潮出现。
综上可见,策划与游戏方是太急于出新活动,或者是挽留玩家了,但是又寄希望于玩家的反馈意见,没有自己的考量,加上大多活动又没给予充分的时间和测试去打磨,才导致各式各样的错误出现,拉低了远征的口碑与信誉,也伤及了玩家的心。
本文:剑与远征:为什么会引发第四次的退游浪潮,前三次是什么,原因呢
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