游戏前言
当下手游已经成为国内游戏的主要类型,每次版号过审清一色的手游,让许多玩家吐槽。为何玩家越来越不喜欢手游,开发商却一股脑地扎进去?为何手游的生命力,远远比不上端游?
从当初的端游时代,到如今的手游时代,国内由于在单机时代的断层,让网游成为国内游戏的主要类型。但在进入手游时代后,主打单机游戏的steam平台,却渐渐在国内兴起。玩家宁愿忍受超高的延迟,开着每月收费的加速器,也不愿意再回到手游中。其中原因其实很复杂,但其实也很简单。
因为当下手游,缺失了网游最基本的属性。
网游最大的优势不见了
在端游盛行时,即使一款质量不高的游戏,也能够拥有稳定的游戏玩家。国内运营时间超过5年的端游,几乎数不胜数。但手游中,能够运营超过5年的游戏,却几乎是凤毛麟角。
其中的原因,便是当初端游都具备网游最大的属性——社交性。
作为区分单机游戏和网游最大的特征,在如今的手游中却不断地被弱化。一键组队,自动打怪,还有氪金便能瞬间完成日常的扫荡卷。这些看似提高了便捷性的游戏道具,却在不断地弱化游戏的社交属性。
手游中的好友,渐渐地变得越来越不重要。玩家只需要打怪升级氪金,便能完成一系列游戏体验,游戏好友变得可有可无。
这种转变,让当下的手游缺少对玩家的黏性,一旦玩家不想游戏,便可以瞬间转战下一个游戏。而当初许多端游,许多玩家即使想退游,也可能因为亲友的存在,而继续留在游戏中。
手游爆款都具有的社交性
可能许多玩家会反对这个观点。腾讯的王者荣耀、和平精英不是也不具备社交性吗?那么这些游戏为何依然这么火爆?其实类似王者荣耀、和平精英这类手游,虽然缺失了游戏内的社交性,却将现实中的社交移植到了游戏中。
玩家玩游戏时,可以和现实的好友一起匹配竞技,让游戏的乐趣延伸到了游戏之外。只要稍加关注便可发现,只要市面上火爆的游戏,绝对在社交上有着出色的表现。而为何腾讯成为国内巨无霸的存在,背后的社交平台绝对占据了很大原因。
其他游戏厂商必须通过游戏才能建立的社交属性,却被腾讯以另一种方式渗透到了每一款游戏。这让腾讯的游戏具有先天的竞争性,即使手游中没有社交元素,也可以通过腾讯自家社交平台的加持,让游戏变得更加有意思。
这让腾讯可以不用考虑游戏社交的问题,只要将开发出的游戏套上社交平台,便能吸引许多玩家。但其他游戏厂商却只看见了腾讯的游戏,却忽略了背后的社交平台。社交平台的作用,远远不是导流那么简单。整个国内游戏的方向,都被腾讯游戏带偏了。
胖大海点评
手游时代,许多游戏公司都想做出爆款,但大家似乎都忘记了网游社交的重要性。缺少了社交的手游,即使不氪金对玩家的吸引力也不会很大。毕竟再好玩的单机,通关之后也变得索然无味了。
游戏厂商之所以不断弱化手游的社交属性,除了对利益的追求外,模块化的游戏设计,也成为最大的罪魁祸首。
特别是在国内的角色扮演手游中,同样的新手教程、同样的游戏日常,同样的职业设定,只是换了一个画面风格,改了几个技能名称,便成为了一款新的手游。这样的游戏,让玩家如何能够长久地玩下去?
本文:为何手游的生命力,远远比不上端游?腾讯带偏了国内游戏方向
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