欢迎来到我们的第一篇全面战争:三国开发日志!在本系列中,我们将深入探讨自己在游戏开发中的工作方式。每篇开发日志都会重点介绍游戏开发这一浩大工程中的某个领域,这里不仅会详细说明我们的所作所为,还会阐述我们是如何将严肃历史和浪漫幻想结合起来呈现给玩家的。或许你能从中窥视到我们一路走来的过程。。。。。。
这一次,来看看我们的美术团队是如何从这本14世纪的小说中获取灵感,并将其变为游戏中具有个性的成熟的角色。每一个人物都是在Photoshop中精心绘制的,平均需要大约八天才能完成(一个有趣的事实是:对于全面战争三国中的所有角色 - 包括八王之乱 - 这就是大约73周的工作!)。我们还将展示即将到来的八王之乱中司马越的立绘完稿。
第一阶段:定形与联想
在整个漫长创作过程的第一步中,我们首先让美术团队与设计师坐下来,尽可能多地讨论角色。这包括从谈论他们的外表和服饰一直到他们的个性和举止,这样团队就能感受到角色行动时的姿态。然后美术师们会去搜集尽可能多的有参考和启发性的素材,这可以帮助他们获得创作灵感。
在他们得到灵感之后,美术师会先画出一个角色的概念图,这有助于确定角色的总体感觉。美术师将用一个粗略的调色板来展示该角色是一个战士或是更具学者派头,为角色提供重要的第一印象。然后,这些概念图将被展示给美术团队的其他成员,设计师和3D建模主管。设计师会根据反馈进行调整,直到每个人都对它感到满意为止,最后概念美术师才能真正开始工作。

第二阶段:概念和沟通
现在真正有趣的工作开始了。我们的概念美术师开始创作一个更详细的概念图,添加尽可能多的细节,以便我们能够更完整地感受角色本身和其独有的特征。这些工作是通过添加更多详细的线条来完成的,这些线条开始进行角色的面部结构,轮廓和姿势的最终确定,以将他们的个性真正带入画中。
在此阶段还进行了一些基本的材质渲染,以确保使用的材质清晰且易于识别。这对于下一步工作非常重要,它能够传递大量有关的信息,以便将这些角色呈现在您的屏幕上。


第三阶段:立绘和建模
在获得其他美术师,3D主管和艺术总监的更多反馈和批准后,就可以开始最终的立绘渲染和建模的工作了。
这项工作开始时相对简单,概念美术师已经创建了应该添加到模型中的每种材质,图案和组件的详细分类,甚至说明了每个配饰连接到角色上的方式以及角色衣服的位置。这个分类被交给了3D角色建模师,然后他们开始进行3D方面的工作。但我们要把这部分工作的细节留在另一篇博客中介绍。
在模型被创建的同时美术师会手绘立绘的最终稿,通常这会由绘制概略图的同一位美术师绘制,但有时他们无法进行这项工作,所以会由其他人完成。概念美术师和3D角色建模师会保持持续的沟通,以此保证两件作品尽可能一致(因此他们几乎紧挨着坐在一起!)。美术师会为每个角色手绘三个独立的姿势,以表示他们在游戏中的不同状态:快乐,愤怒和正常。

本文:《全面战争:三国》首个开发日志
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