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《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

发布时间:2020-08-28 21:31:10  来源:  作者:zyn
文章简介: 《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命 梅育 20200828

《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

梅育

20200828

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梅育

评论: 要跳要舞,要跳得出类拔萃,要舞得让大家心悦诚服。

    林立的高楼直入云霄,霓虹灯光与巨大的广告牌,将整座城市点亮,仅仅依靠着点点繁星点缀的夜空,就有点稍显逊色了。画面定格在这一秒,世界被分为了两种颜色。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    但是这喧嚣的夜,与我们主角们脚下的土地,没有丝毫关系。

    充满霓虹朋克色彩的城市——唱片市,它的运作需要大量的电力,而电力的供给,则是由民众对音乐的热情转化的。但城市中的所有电力,都被音乐公司NSR所掌控,他们拥有最优秀的音乐制作人,庞大的管理系统,以及粉丝群体,他们将决定电力的走向。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    故事伊始于主角二人在NSR公司音乐人选秀上的失利。热情张扬的吉他手梅蝶,沉稳内敛的鼓手佐克,他们精彩的摇滚,点燃了现场观众们的情绪。电力充能器达到了前所未有的峰值,但却遭到了评委不公正的对待。

    在回家的路上,他们发现,城市的备用能源,只提供给了NSR的精英阶层,而对民众不管不顾。至此,他们决定,为整座城市带来一场音乐的变革。让我们弹,让我们跳,让我们来一场真正的摇滚!

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    《曲途》是这样一款,以“霓虹朋克风格的未来都市”为背景的音乐动作类游戏。但与其说它是一款游戏,倒不如说,它是一部仿制美漫画风的日式王道热血动画。

    事实上,日本动画并非第一次使用美漫画风,同类别的也有《斩服少女》,《吊带袜天使》这样的佳作。但为什么要说它像动画呢?

    它有着简单的叙事逻辑,没有庞杂的世界观,没有过多的铺垫。有的,只是一个明确的目的——打破NSR的统治。无论是一路过关斩将增加同伴,还是与搭档之间的冲突与羁绊,都是日本热血动画的关键要素。

    而更加具特点的便是BOSS战了,无论是战斗开场时夸张的“Bunk Bed Junction vs DJ SUBATOMIC SUPER NOVA”。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    还是战斗结尾,主角二人的大招演示,都非常符合热血动漫的审美风格。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    但游戏和动画终究还是有根本区别的,动画是导演带你欣赏他塑造的世界,而游戏则是你自己去欣赏他塑造的世界。那么,这个世界究竟美不美?

    《曲途》由《最终幻想15》的设计师Wan Hazmer,与《街头霸王5》的概念艺术家Daim Dziauddin共同监制。游戏中新城区的刻画,采用了十分鲜明的色彩,而色彩的鲜亮会给人一种耀眼炫目的感觉。有光就会有影,有明就有暗。昏暗的老城区,依傍在新城区旁,形成了一种明暗对比。光与暗的对比,是艺术家们常描绘的主题。

    城市的细节刻画十分到位,随处可见的广告牌,循环播放着NSR公司音乐人的广告。

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    (广告牌上展示的音乐人会随着BOSS的击败而更换)

    以及一些城市中的彩蛋,时刻在提醒着玩家,过去这里曾是一个热爱摇滚的城市。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    游戏的关卡设计十分有特点,并且完美融入了音乐元素。占点被替换成了吉他手或鼓手的SOLO,远程攻击则是用音符来代替。

    每一场BOSS战都有着自己的主题,例如第二关的主题为“虚拟”。它是由代码构成的世界,可以看到远处电子墙壁,以及黄粉色调的植被,山石等。

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    敌人可以通过鼠标,对虚拟世界造成实在的影响。比如调节关卡的明暗度,以及对主角二人造成攻击等。

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    攻击敌人的方式是通过击毁芯片,芯片上的部件还会随着攻击脱落。

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    但这些都无法掩盖它糟糕的玩法体验。

    游戏中应用了收集系统,科技树以及改造系统。可以通过在地图各处,收集电池与印花来提升自己的能力。

    电池可以点亮城市中已经熄灭的电子产品,如街灯、自动贩卖机、广告灯台等,来增加乐队的粉丝数(粉丝数量也可以通过击败BOSS,播放电台增加),粉丝数量则是用来在科技树上加点的点数。

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    印花用于镶嵌在武器(吉他和鼓槌)上,来增强角色面板属性。不同的角色,可以依靠不同的印花组合,来应对不同的BOSS。同时,完成BOSS击杀后,可以解锁单角色的能力技“模组”,以及双人协同技能“终极二重奏”。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    如果这些还能算是中规中矩的话,那战斗部分,就真的令人失望透顶了。游戏中在城区时的自由探索,尚可使用右摇杆调整视角,那为什么到了战斗区域,就变成了完完全全的锁定视角了呢?

    关于3D游戏战斗时锁定视角,有几点体验较差的地方。首先是容易丢失角色,第二关的BOSS战场景尤为明显。其次,跳跃或闪避时容易误判落点,在一些场景下误触陷阱。最后,在部分镜头中,难以判断与BOSS之间的距离,造成武器的挥空,或者没有及时闪避,被BOSS攻击等问题。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    (为了同时展示角色与远处的BOSS,镜头被拉远,人物被缩小)

    除了锁定视角以外,动作类游戏一般都会有一个,“在受到高伤害攻击后强制倒地”的机制。并且,从倒地后到站起来这个过程中是无敌的。

    这种机制一般用来维护平衡性,避免玩家被“一套带走”,破坏游戏体验,而《曲途》缺乏这一特性。相信,作为一款有一定难度的动作游戏,这些是玩家不愿意去看到的。

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命

    另外,游戏中的科技,难以追上当前BOSS的进度。过往的关卡,可以重复通关获取粉丝数,并且增加了困难模式。那么是否可以合理推断,制作方想要通过不平衡的战斗,来引导玩家,通过反复“刷刷刷”来提升游玩时间呢?

    《曲途》评测:霓虹灯下的一场音乐革命 

    如果是喜欢音乐动作类游戏的玩家,我并不是很推荐你来尝试。但如果你对音乐,以及日式热血动漫感兴趣的话,可以来尝试这部作品。感受一下这对年轻男女,对摇滚的热情与执着,以及对变革的坚定理念。

    要弹,要跳,而且要弹得出类拔萃,舞得让大家心悦诚服,只要音乐没停。

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