
《龙与精灵》不仅在画面上有着电影级的震撼视觉冲击效果,在玩法上也打破传统,开创先河,独创战斗变身玩法、实时solo劲爆竞技场、微信语音实时交流、强大的装备养成系统和特色精灵系统等,无论在深度还是广度都可媲美端游产品。《龙与精灵》独具一格的创新玩法,让玩家充分体验到真正的横版格斗手游精髓,在ARPG手游市场中无疑已成为标杆性大作。

《龙与精灵》三次封测分别是7月的技术测试,9月的安卓版删档封测和11月的iOS越狱版不删档封测。根据下表的数据,我们可以看出,三次封测期间的新近导入量。在第二次安卓版删档封测中,仅在2家渠道的新近导入量就达到近三万,而目前iOS越狱版封测,通过五个越狱渠道,也获得了16000左右的导入量,这个数据还是很令人满意的,很直观的反映出《龙与精灵》的人气度。

下图中是三次测试的留存和付费情况的数据。三次封测中,依然要属第二次安卓版删档封测的数据较好,次日留存高达68.4%,日活跃付费渗透率也达到了10.8%!而第一次和第三次封测时,次日留存都在55%左右,日活跃付费渗透率则超过9%,成绩很可观,超高的留存率和付费率,给光宇游戏和玩家都带去了充足的信心。

如今,在手游同化非常严重的形势下,只有创新才能脱颖而出,只有保证产品质量才能留住玩家的心。从三次封测期间的这些数据可以看出,《龙与精灵》还是十分受玩家喜爱和追捧的,具备无限的潜力,感兴趣的朋友们尽快来体验吧!
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本文:《龙与精灵》历经三次封测 小编冒死剧透咂舌数据
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