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真正拳拳到肉的格斗——《真人快打》系列的成名与发展

发布时间:2020-08-01 09:11:07  来源:  作者:zyn
文章简介:提到《真人快打》系列相信很多玩家都不像熟悉《拳皇》、《街霸》一样熟悉这个剑走偏锋的格斗作品,但是对于格斗游戏的老玩家来说,这个游戏的魅力却并不亚于其他格斗游戏。《真人快打》系列因其独特的世界观及程度夸张的

提到《真人快打》系列相信很多玩家都不像熟悉《拳皇》、《街霸》一样熟悉这个剑走偏锋的格斗作品,但是对于格斗游戏的老玩家来说,这个游戏的魅力却并不亚于其他格斗游戏。《真人快打》系列因其独特的世界观及程度夸张的血腥暴力在格斗游戏界中独树一帜,这个系列也随着街机乃至家用机的发展而发展,从另一个侧面诠释着暴力游戏存在的意义与价值。

真正欧美风的格斗——《真人快打》源起

90 年代是格斗游戏最蓬勃繁荣的时期,而《真人快打》系列也诞生于这个时代,甚至可以说他推动了2D时期格斗游戏的进化,不过可惜的是在系列进行3D化变革时渐渐落下了神坛,只有在2011年的作品后才回归了曾经的高水准。

时间回到90年代,不管东方还是西方,那时候满地都还是街机。而作为一种能让东西方玩家同时接受的游戏类型,以《街头霸王》为代表的作品几乎统治了街机厅半壁江山,不可否认那时的格斗游戏领域《街头霸王》就是独一无二的霸主。

但有个问题对于欧美玩家来说,除了有 Capcom 人设加持的作品之外,他们其实很难找到有太多文化认同感的格斗游戏。而这个时候,一个位于美国芝加哥的工作室Midway加入了电子游戏行业,正需要一款能够在市场站稳脚跟的作品。于是以埃德·布恩为首的小团队瞄准了欧美格斗圈的空缺,决定制作一个清版过关游戏,而据说当时决定的游戏主角就是尚格云顿,当然最后由于种种原因尚格云顿并未参与,因此该企划也宣告破产,但该小组却转而用这个理念制作了一款格斗游戏,也就是对后来影响深远的《真人快打》。

在街机之前,Midway以各种游乐场设施和弹珠机闻名当时的游戏部门便已经有了一个以真人动作捕捉技术作为核心的项目。而《真人快打》自然也采用真人动作捕捉,以埃德·布恩为首的制作组决定采用数字影像来使游戏看起来尽可能真实,虽然《真人快打》不是第一款使用真人演出的游戏,但他绝对是当时最成功也是对后世影响最深远的作品。

出道即巅峰的《真人快打》

对标《街头霸王》的格斗竞品,在国内玩家心目中一直都是 SNK 的《拳皇》系列。但是在欧美,《真人快打》才是街霸的宿敌。就连 Capcom 自己都曾表示过两者之间的关系,就好比百事可乐与可口可乐那样。就像所有人都认为的那样,MK系列在欧美就是《街霸》的竞争者,当然除了这个的游戏制作人自己。

布恩与托比亚斯一直都不是很满意自己的作品被拿来对标《街霸》。托比亚斯曾表示 1984 年的《空手道》才是系列最初的灵感来源,为了与街霸形成鲜明对比,他在开发过程中也做出了许多关键性的个性设定,比如从来没有格斗游戏设计过的格挡按键。

而除了极具特色的格斗系统,《真人快打》之所以能成功也离不开他无厘头的剧情设计与血腥暴力的画面表现。虽然现在看来游戏里的飙血效果极为夸张,而终结技在如今看来也是搞笑大过残酷,但是要明白在1992年的时候可没有任何玩家能从一款格斗游戏里看到这么真实的斩头分肢。

新生与变革游戏初代上市后,凭借完全颠覆电子游戏传统理念的视觉效果,《真人快打》的人气迅速蔓延开。真人演员拍摄后转录的建模,的确唬住了当时的玩家,而那些更加符合欧美人喜好的元素更是博得一片喝彩。由于90 年代初是电子游戏脱离儿童玩具误区的关键时期,因此《真人快打》也自然而然地成为了当时的经典。

二十多年来,这个系列在欧美早已是家喻户晓,每一部作品质量也相对稳定,拥有将近 3000 万份的傲人成绩。但中途公司的产业始终是经营多种娱乐产品,虽然有着良好的电子游戏品牌,另一些部门却不见得能赚钱。2009 年 2 月份,由于经营不善,中途公司在美国申请破产保护。大约半年后,华纳兄弟公司便宣布接手了他们绝大多数的资产 —— 其中就包括真人快打及其开发团队。

虽然这时候设计师托比亚斯已经离职,但是另一个核心制作人埃德却始终伴随着系列成长。在他和主创团队所在的芝加哥工作室被收购后,华纳将其更名为NetherRealm,并继续扩展这个热门 IP 的故事。

结语

随着真人快打的IP归属华纳,该系列也迎来了整个时间线的重启。以系列第 9 部作品开始,重启时间线后的真人快打变得越发现代化,人物关系和性格设定也更为复杂。其招牌的无厘头暴力,在得到了次世代的图像引擎后,更是变本加厉,真人快打也终于在3D时代找到了自己的道路。

虽然是欧美最流行的格斗游戏之一,但是在国内来说人气却始终没有超越拳皇与街霸系列,我个人认为这有两个方面原因。一方面是真人快打系列的剧情设定,本身真人快打的设定是面向不熟悉东方文化的欧美玩家,少林与功夫的出现确实满足了欧美玩家对于东方的那种神秘感,但作为东方玩家,在剧情设定上并没有什么吸引人的地方,甚至还会觉得这就是扯淡从而降低剧情的正面印象甚至是负面印象。

而另一方面则是,拳皇与街霸等日式格斗游戏优先占领了国内游戏厅,日式FTG的操作深入人心。而MK系列对于习惯了传统日式FTG的玩家而言,它的差异是颠覆性的,很多玩家连MK的基础系统都无法接受,更别说打起来了。

不过毕竟美式FTG是独立的一支,与日式FTG不同根不同源,大部分的理念都不一样,而MK系列便是美式FTG最具代表性的作品。

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