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刺客信条真变成无双狂战士?到底是玩家变了,还是这次育碧真错了

发布时间:2020-08-01 09:11:07  来源:  作者:zyn
文章简介:现在一款游戏的价格可以买两个平台的游戏,这波大家怎么看?最近,《刺客信条:英灵殿》上架了港服PS商店,这次游戏在定价方面其实与过去的系列作价格大同小异,但是买数字版多了个好处,就是可以免费升级到PS5版本。毕竟,游戏要到1

现在一款游戏的价格可以买两个平台的游戏,这波大家怎么看?

最近,《刺客信条:英灵殿》上架了港服PS商店,这次游戏在定价方面其实与过去的系列作价格大同小异,但是买数字版多了个好处,就是可以免费升级到PS5版本。

毕竟,游戏要到11月17号才出,如果只有PS4版本,那还真是挺尴尬的,所以这波数字版的升级也还算育碧良心,同时游戏版本依旧分为三种,除了423块(换算后的人民币)的标准版之外,最贵一版的售价大约在713元(这几天预购所以有打折)。

其实,自从《刺客信条:英灵殿》公布以来,游戏的争议很大,许多人认为这是最不像《刺客信条》系列的"刺客信条",毕竟前六代当中都是被逼上梁山的好汉,可能在角色塑造的手法上有所不同,但是终究还是苦命之人的反转大戏。

比如在一代当中,主人公阿泰尔作为兄弟会的导师,通过自身的努力改良了袖剑,完善了信条,直至将兄弟会发扬光大;再者二代出现的艾吉奥,育碧更是通过自传的形式用三部曲和CG展现了他一生的经历;甚至是三代里的康纳,他的角色塑造甚至有点像魔兽里的大孝子阿尔萨斯,从小缺少母亲,族人又被圣殿的人全部干掉,他长大之后却把屠刀伸向了他的父亲。

但是,来到英灵殿之后,背景故事交代的却是一帮子历史悠久的海盗维京人,而他们甚至于已经将这种被世人所唾弃的事业干成了"产业链",顺带把维京人的信仰与北欧历史所结合。

尽管多数的证据指向育碧确实是参照历史来编写的,但是本应该与维京人有同样形象的英国人却在游戏里变得十恶不赦,大家明明都是强盗出身,怎么有了信仰之后就成了"救世主"一般的存在。

而维京人所崇尚的狂战士理念,在三代当中已经非常明显了,如果抛开游戏剧情中故意黑英国人的这一段,单从游戏本身来看,从刺客身份向狂战士的转变是不少玩家所不能理解的。

但是这里大家要清楚,不同的人玩《刺客信条》有不同的追求,有人喜欢暗杀,有人更喜欢无双一开,屠城无伤,这样不同的目标需求也造就玩家们对于游戏故事的不同追求。

那么在"维京味"十足的游戏当中,是否狂战士的形象已经在玩家心中根深蒂固了呢?这还要从其他带有维京文化的游戏里具体分析。

在《战神》当中虽然故事的架构是在神话传说框架之下,但是像是阿萨神族以及世界巨蛇耶梦加得等等北欧神话,都是整个维京时代的关键,《战神》整体取材的神话类型属于阴郁基调,但是通过奎托斯的视角,以玩法和剧情的方式直接将曾经的那段人类征战迁徙的历史展现,比如从离开斯堪的纳维亚,再到掠夺冰岛,格陵兰甚至是整个欧洲。

再有,还是育碧的另一款维京题材的游戏《荣耀战魂》,在这款游戏当中育碧想展现是传统维京人的形象,他们在中世纪时期以独特的装扮进行着最原始的格斗,相比于《战神》里虚无缥缈的神话力量,《荣耀战魂》所表现的却是一场极为真实的白刃战。

当《北境之地》出现的时候,维京人的历史篇章再度被翻开,这些曾经的狂战士在掠夺领土的时候似乎并没有考虑地理位置与生存,几乎是哪里有人哪里就有战争,长此以往虽然维京人有了基础,但是仍然要与天斗,而这游戏就是在与气候作斗争的同时还要不断的迁徙,虽然是以RTS+SLG的模式呈现,但是在游戏节奏上跟《文明》有的一拼。

可能,维京人的历史适合被改编成各种游戏,所以是《地狱之刃:塞娜的献祭》这样一款交互式电影类型的游戏也是成功的,游戏中依然是借鉴了北欧的神话讲述了一个相当复杂的感人故事,如果说以往都以维京人发起战争为主题,那么在《地狱之刃》当中则是讲述了一个苏格兰人为了反抗死神而经历了一系列的冒险,其中以死亡、生存以及蜕变等等几个主题为剧情线。

在《地狱之刃》这一作中没有了维京人一贯的掠夺与信仰,有的只是主角一次次对自己的突破,甚至于在最后遇到的最大反派却是塞纳自己分裂出来的人格。

除去游戏之外,带有"维京味"的北欧游戏公司也有一些"狂战士"的那一份偏执,其中芬兰的Supercell成立十年的时间,已经是全球数一数二的手游大厂,他们旗下的手游寿命更是极长,一般手游活个两三年已经是长寿将军了,他们光是《部落冲突》就已经8年了。

他们对于开发游戏的偏执甚至可以说是达到了"令人发指"的地步,在公司内部任何人都可以组织发起游戏项目的开发,只要有好创意就行,但是游戏出炉面对的第一道考验就是公司里的全体玩(yuan)家(gong),只要他们觉得游戏不好玩,这个项目就会立马被砍掉,同时大家一起开香槟庆祝"失败"。

所以他们在2016年上架过《皇室战争》之后,沉寂了两年的时间才有了现在的《荒野乱斗》,而这款游戏也是险些被砍掉的项目,因为内测的时候表现不佳,他们回炉重制了544天才有了现在的样子。

而《荒野乱斗》从2018年底国际服开放以来,更是占领多国游戏商店的畅销榜第一,仅仅一年的时间就赚了1.5亿美元,前不久国服正式公测,营收和游戏热度再度升至巅峰,根据数据机构的统计,目前《荒野乱斗》的总营收已经达到了7.57亿美元,要《王者荣耀》上市五年,直到去年全球的总营收才16亿美元。

而国服的策划更是鬼才,为了不断的给玩家们制造惊喜,先后邀请了多个表情包主演,像是苏大强、雪姨、真香的王境泽等等,之后更是邀请了Lisa成为国服代言人,近些天就连郎朗都开启直播打起了《荒野乱斗》。

无论是"维京游戏"还是"维京游戏公司",他们身上所具有的"维京味"就如同我们国人的"武侠精神"一般。不过,看戏的人不同,所能理解的故事深度各不相同,如果换做是你,又该如何理解"维京味"呢?

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